Fantasy

  • Pour renforcer la foi vacillante d'Anzy en Maä, sa mère lui raconte une nouvelle fois l'histoire de celle qui sauva les hommes.
    Différente des autres, car née du ventre de sa mère, Maä dut se mettre en quête de l'Outremonde pour découvrir le secret du monstrueux Tantacle.

  • Le lien unissant Espa à Xénos, le skyran à son skyraff, s'est renforcé au fil des péripéties qu'ils ont affrontées ensemble. Encore éplorés par la mort de Nymphia, leur mentor, ils vont tenter d'honorer la promesse qu'ils lui ont faite : lutter contre l'Empereur Narnienn.
    Pour cela, ils doivent gagner le camp des Ios où ils pourront mener à bien cette mission. Elle ne sera pas sans risque. Espa devra affronter mille dangers, accompagné de Xénos et de ses nouveaux amis.

  • L'Empereur Narnienn domine le monde des Hommes depuis deux cents ans. Sa soif de pouvoir est immense ; les nains et les elfes ne peuvent que craindre pour leur territoire.
    Au coeur des montagnes du Nord, le jeune Espa reçoit un oeuf mystérieux. Un loup ailé en éclot : un skyraff. ensemble, ils seront emportés malgré eux dans une successsion d'aventures. Ils devront faire face aux troupes de l'Empereur et ne compter que sur eux-mêmes.

  • Trois années sont passées depuis la capture d'Espa par les forces de l'Empereur. Le skyran a appris à connaître Narnienn et à le respecter malgré leurs opinions divergentes.
    Ce temps d'emprisonnement lui a également permis d'assimiler le savoir du devin Philozar. Il est temps, à présent, d'essayer de s'évader pour gagner le camp des Ios afin de poursuivre la lutte contre Narnienn. L'occasion pour lui de retrouver les deux êtres qui comptent le plus : Xénos et Shalyn.
    Devant faire face à des évènements imprévus, Espa retrouvera tout de même les siens et il mettra tout en oeuvre pour parvenir à ses fins.

  • Les contes d'erenn - tome 4 : l'heritier Nouv.

    Son complice en Aza démasqué, le Grand Maître Tazig Kozh doit mettre son plan à exécution sans plus tarder. La conquête du Pays de Dôn commence.
    Maud et ses amis s'élancent alors pour le contrer. Sauront-ils l'arrêter avant que n'éclate la guerre entre Dôn et Llyr ? Forts de leur nouveau secret, arriveront-ils à faire face à la menace du Fléau et à celle des soldats au tatouage de serpent ?

  • Les contes d'erenn - tome 3 : les sources du chaos Nouv.

    Lors de leur dernière incursion au Pays de Llyr, Maud et ses amis ont été plongés dans l'enfer de Trafalgar Gaol, la terrible prison érigée au sein des îles soeurs. Les horreurs qui y ont lieu servent le sombre projet nourri par le Grand Maître Tazig Kozh : régner sur l'ensemble de la Terre d'Érenn.
    Leur seule piste pour enrayer cette menace est celle des carreaux de verre qui les emmène à l'ouest du Pays de Dôn, dans le désert Aza. Découvriront-ils l'identité du complice qui fournit le Grand Maître en carreaux ? Quels autres secrets sont enfouis sous le sable du désert ?

  • Les contes d'erenn - tome 2 : les iles soeurs Nouv.

    Alors que le Grand Maître Tazig Kozh a pris la tête du Pays de Llyr, Maud et ses amis tentent d'y retourner afin d'aider le Nécromancien dans l'élaboration d'un remède au Fléau.
    Recherchés par la Milice, parviendront-ils à le rejoindre ? Quelles horribles découvertes feront-ils sur leur chemin ? Quels sombres desseins se cachent derrière le motif au serpent ?

  • Les contes d'erenn - tome 1 : le necromancien Nouv.

    Sur la terre d'Érenn, une maladie mortelle et incurable, le Fléau, sévit au coeur des populations et terrasse les hommes depuis trop longtemps. Maud, une jeune femme de dix-neuf ans, refuse de voir son père succomber au mal et décide de se lancer à la recherche d'un remède.Ses deux amis d'enfance, Luke et Gaël, l'épauleront dans une quête où les rencontres seront aussi dangereuses que porteuses d'espoir. Une course contre la montre s'engage. Atteindra-t-elle son but avant que la mort ne s'empare de son père ?

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