Langue française

  • 1997 - Étienne Flandres débarque à Valognes, petite ville du Cotentin, pour y devenir professeur d'anglais au lycée. Il sympathise avec un de ses élèves, Léo. Mais, alors qu'il se trouve par hasard dans le bureau du proviseur, Sargent, il est mêlé à la découverte d'une peinture extraordinaire dans la chapelle du lycée, en travaux, appelée à devenir une bibliothèque.
    Un homme y est représenté allongé, un pieu dans le coeur. On découvre bientôt un corps derrière le tableau, crucifié la tête en bas. Après la décapitation du contremaître et d'autres indices, Étienne comprend qu'un vampire est parmi eux. Il sauve de ses griffes un jeune enfant, Marcange, le fils du contremaître, et s'allie à Marey, un médecin pour abattre la mère, Aline, déjà transformée. Peu à peu, les deux hommes convainquent un autre médecin, Gardian, l'animateur du patrimoine, Desenclos, et Sargent lui-même. Ils mènent une croisade contre les vampires qui ont envahi la ville, qui sont tous particulièrement cruels et inventifs dans leur perversion. Léo se retrouve orphelin et se joint au groupe. Ils vont ainsi débusquer Montgomery, maître vampire, au prix d'une chasse dans les souterrains de Valognes. Montgomery, ayant assiégé par deux fois Valognes au XVIe siècle lors des guerres de religion, avait été neutralisé par son filleul, François d'Alençon, le dernier des Valois.
    Alors qu'Étienne déménage en fin d'année scolaire, emmenant Marcange et Léo, François, maître vampire à son tour, les observe de loin.

  • La coiffeuse enchantée

    Alee Toad

    Violette vit seule avec son frère Luke. Pour ses vingt-deux ans, il lui offre le cadeaux qu'elle attendait depuis longtemps : une coiffeuse ancienne. Depuis, ses nuits sont très difficiles, du bruit se fait entendre dans le miroir sans qu'elle ne comprenne ce que c'est. Prenant son courage à deux mains, elle va chercher à comprendre se qui se passe.
    Est-ce que derrière le miroir se cacherait un monde inconnu ?

  • Les parents de Morgane ont voulu se débarrasser d'elle pour l'été et l'ont envoyée dans un camp de pêche au Domaine du Lac.
    Alors que sa pire phobie est l'eau, elle tombe dans le lac et croit sa dernière heure venue, mais elle est sauvée de justesse de la noyade par Jasper. Outre son physique parfait, il semble différent et entouré de mystère. Morgane et lui développent immédiatement une attirance l'un pour l'autre, bien qu'ils ne cessent de se disputer. Tels des aimants qui s'attirent et se repoussent, Jasper lui révèle sa véritable nature etMorgane lui avoue qu'elle aussi est différente.

    S'ouvre alors un monde inattendu.

  • Entre une jeune femme dévorée par la jalousie, un gamin boulimique et un neurochirurgien mal embouché, il n'existe a priori aucun point commun.

    Pourtant, ils vont croiser la route du même personnage, qui s'amuse à utiliser leurs défauts pour leur faire connaître l'enfer. Le long de son existence, il joue avec les âmes de ses victimes. Jusqu'au jour de sa mort, où il tire sa révérence en laissant un cadeau empoisonné à l'humanité tout entière...

  • Chasseurs

    Delsinne Megane

    Il existe parfois de très bonnes raisons d'avoir peur de sortir de chez soi.

    En Vestalie, les Ylens, ces créatures démoniaques mangeuses d'hommes ravagent villes et villages. Seuls les Chasseurs, ces guerriers d'élite, connaissent les secrets pour les combattre.
    Aelys et ses deux amis s'entraînent dur pour devenir Chasseurs. Mais alors qu'ils s'approchent de leur objectif, ils découvrent un lourd secret, qui pourrait bien tout remettre en cause.

    Oserez-vous chasser avec eux ?

  • En ce 116e siècle, l'Espèce Humaine est parvenue à édifier une vaste Confédération Galactique principalement à l'aide d'énigmatiques Vortex de Translation.
    Créés à l'aube des temps par une race extraterrestre inconnue, ces variantes des théoriques Tubes de Krasnikov sont capables de condenser l'espace ce qui les rend indispensables pour franchir les océans de vide séparant les systèmes stellaires habités.
    Lyrhya Lorenna et Kogard Kaders sont deux équipiers appartenant à des Services Spéciaux fidèles défenseurs de la paix galactique et dont les agents risquent constamment leur vie dans de périlleuses missions.

  • Dakota Jones est un traqueur de démons.

    Sous les ordres de son père froid et distant, elle combat le mal jour et nuit avec ses coéquipiers, qui sont également ses amis, grâce à son don hors du commun. Cependant, sa prochaine enquête va bouleverser son monde. Sa rencontre avec Eldrekki, un homme aussi beau que mystérieux, va modifier tant son passé que son avenir.
    Dakota se savait différente, unique, elle va enfin découvrir pourquoi et les réponses pourraient bien ne pas lui plaire.

  • Après l'attaque qu'elle a subie, Charlotte pense se remettre doucement de ses blessures avec l'aide des Primitifs.

    Elle trouve enfin l'amour et tente de tourner la page auprès de celui qu'elle a enfin choisi, en vain... L'acharnement de ses ennemis à tenter de l'éliminer l'empêche de vivre sa vie.
    Son histoire se retrouve alors étroitement liée à celle de Bastien, jeune Agnos au tempérament fort, mais au comportement insouciant. Sur ses larges épaules repose alors l'espoir de Charlotte de voir la fin des Templiers sonner et, avec eux, la fin des Aubriac.

  • Le dieu vampire

    Chaumette J-C.

    Prix Masterton (2012)

    Noël 1476 : l'armée de Vlad III est écrasée par les Ottomans, et le voïvode de Valachie, surnommé « l'empaleur » ou « Draculea », trouve la mort dans la bataille.
    De nos jours : des archéologues exhument la tombe de Gengis Khan et découvrent un mystérieux sphéroïde.
    Ces deux événements revêtent une importance capitale pour les membres de l'ordre du Dragon. Ce qu'ils ont failli perdre au XVe siècle, ce qui vient d'être retrouvé en Mongolie représente pour eux puissance, longévité et extase. L'espoir de restaurer leur splendeur passée déchaîne leur fureur.
    Sophie Hoang, une des scientifiques qui ont ouvert le mausolée de l'empereur mongol, devra affronter ceux que les légendes, depuis les débuts de l'humanité, ont appelés vampires.

  • Lia connaît désormais le secret de ses origines. Elle est en route pour Centomagus, fief des centaures, gardiens des portes menant à Afkalecia, le royaume des vampires, où est retenue Sélya, la soeur d'Hector. Après avoir été initiée par Célérion, le centaure-mage, Lia accepte enfin pleinement son héritage et sa magie.
    Elle n'est plus la jeune fille perdue qu'elle était au début de son parcours. Désormais, c'est une guerrière et une femme qui marche sur Orénor.
    Sur sa route, Lia fera de nouvelles révélations qui la changeront profondément. Ses relations avec Nicoh, Gem et Hector évoluent. Les masques tombent.
    Parviendra-t-elle à mener à bien sa quête? Sortira-t-elle indemne de sa rencontre avec sa soeur jumelle Ilaria ?

  • Se laisseront-ils prendre à leur propre jeu ?

    Retrouvez les nouvelles aventures des Agents photoniques.

  • Clea est une louve-garou pure souche et fière de l'être tandis que Soren est un chasseur qui s'ignore encore.
    Lorsque le second surprend la première au tout début de sa transformation, leurs deux mondes basculent. Clea fuit la ville pour se réfugier au sein de la meute dont sa grand-mère est l'Alpha alors que Soren découvre une nouvelle facette de ses parents et de son frère ainsi que ses nouveaux dons de chasseurs.

  • Une fois soustraits à la Grande catastrophe sur Terre, les Terriens se sont liés aux Iloryens pour former un nouveau peuple : celui des Télorriens.

    Après avoir traversé l'Univers dans leur vaisseau Infinity, ils réussissent à coloniser un nouveau système monoplanétaire astrologiquement moins néfaste qu'ils ont baptisé Monos. Un embryon de ville y voit le jour - Terrilos - une néocivilisation y prend racine, et des couples hybrides commencent à se former.
    Mais après leur départ précipité qui les a conduits sur Monos, les Télorriens se trouvent confrontés à un obstacle majeur qui remet en question la survie de leur communauté et une décision majeure devra être prise pour y remédier.

    Arriveront-ils à trouver l'ingrédient indispensable à la pérennité de leur espèce et qui est devenu à leurs yeux plus précieux que l'or et l'hélium 3 ?

  • Après les événements sanglants relatés dans Fugitifs Galactiques, les survivants ont repris leur existence, le coeur lourd.
    Toutefois, les conséquences inattendues de cette récente chasse à l'homme ont été de tisser des liens profonds entre les protagonistes. Leurs destinées semblent désormais enchaînées comme autant de planètes piégées dans un cortège gravitationnel.
    Dans les rangs des agents photoniques, l'une est devenue instructrice et forme la relève d'une main de fer tout en se découvrant de nouveaux amis, tandis que son intrépide partenaire continue de bafouer la mort dans un vaisseau à la dérive ou sur une planète désertique. Quant à leur supérieur hiérarchique, il s'inquiète pour sa fille disparue.
    Ailleurs, après avoir reçu un enseignement martial par l'armurier émérite devenu son mentor, une adolescente amoureuse est bien décidée à prouver sa valeur coûte que coûte. Pourtant, dans sa nouvelle profession, ne risque-t-elle pas de croiser la route de la justicière multiple toujours sur la brèche ?
    De son côté, le robot à quatre bras s'est associé au végétal télépathe. Ce dernier focalise son esprit sur de complexes projets échafaudés sur le long terme. Il se soucie surtout de son peuple renaissant, néanmoins, ses actions pourraient bien impacter affecter ses alliés en les plaçant dans des situations inappropriées.
    Et que dire de cet agent toujours hospitalisé et veillé de manière constante par un autre ? Sans oublier les autres, agissant dans l'ombre.

    Des destins croisés, entremêlés, entraînant un grand nombre d'aventures galactiques, dans tous les sens du terme !

  • Lilith est la première femme à fouler le sol du jardin d'Éden. Elle y rencontre Adam, et devient sa compagne. Les premiers jours, idylliques, sont rapidement balayés par les désaccords des deux amants qui plongent la jeune femme dans un tourbillon d'aventures où elle aura à faire face au danger et à ses propres démons.
    Lilith devra choisir entre abandonner ou se transcender pour trouver sa place dans un monde hostile et violent.

  • Miko, orphelin vivant avec son frère dans les terres désertiques d'un monde détruit, rêve d'intégrer l'une des grandes cités que sa vie de nomade lui permet d'admirer de loin.
    Son souhait se réalise lorsque Yonis, protecteur de la Ville 20, l'emmène vivre avec son épouse Calissa et leur fils Gabriel.
    Loin d'imaginer ce qui l'attend à l'intérieur, il déchante rapidement, mais aucun retour en arrière n'est plus possible.
    Une fois adulte, Miko découvre que s'il veut vraiment changer les choses, il devra être prêt à tous les sacrifices.
    Accompagné de son frère d'adoption et de ses amis, il apprendra qu'une guerre ne se prépare pas en un jour.

  • Il était une fois un conte débutant et finissant dans le sang. Il portait bien son nom car les rares témoins restants l'appelaient le conte ensanglanté...

    Une classe de terminale arrive dans un manoir perdu dans les montagnes Suisses dans le cadre d'un voyage scolaire. Commence alors pour eux une terrible lutte pour mettre un terme à une histoire ayant débuté bien des siècles auparavant, une histoire d'amour finissant dans les larmes et dans le sang...

  • Après les événements relatés dans Attractions galactiques, Lyrhya Lorenna et Kogard Kaders, les deux équipiers appartenant aux services des agents photoniques, sont séparés par leur existence mouvementée.
    Kogard voyage dans un luxueux vaisseau de ligne où il doit surveiller un personnage important. Décidément malchanceux, l'agent se trouvera confronté à une nouvelle vague de disparitions au sein du navire. Menant l'enquête, il sera surpris de constater qu'un mal étrange gangrène les parois en leur donnant la capacité d'absorber les passagers. La seule solution envisageable étant de détruire l'hôte inconnu en vaporisant une partie de la coque rendra aléatoire l'arrivée du vaisseau. De son côté, Lyrhya se verra contrôlée mentalement par leur récent allié télépathe pour partir à la recherche de son premier rejeton, né libre, kidnappé par des hommes sans scrupule. Elle aussi luttera pour sa survie.
    Après cette aventure en solitaire, Lyrhya et Kogard se retrouveront entraînés par leur ami végétal à défendre son rejeton planté sur une planète éloignée. Une succession d'adversaires et de dangers les malmènera tout en les rapprochant sentimentalement.

    C'est finalement en couple que les agents découvriront les origines de l'espèce humaine ainsi que l'incroyable secret d'un tueur professionnel...

  • Eona

    Susie Norman

    Échappant à Magda et aux Wagils, Nessaora, Nao et Sigis ont trouvé refuge dans les forêts d'Eona. Mais le royaume est vaste et leurs ennemis toujours plus nombreux. Malgré l'appui inespéré du roi Damos et de la fée Sylvia, l'alliance entre le puissant Aël et le nouvel héritier d'Idrasil les contraint à fuir de nouveau.

    Alors que les conflits et les désaccords politiques ravagent les six royaumes, Nessaora trouvera-t-elle enfin une solution contre la folie destructrice de la fée du feu ?

  • Le jeu

    Chaumette J-C.

    Ils ne s'étaient pas retrouvés depuis dix ans et le jeu allait les réunir une nouvelle fois.
    Ils avaient décidé de tout oublier, de se retirer hors du monde, hors du temps, pour une dernière partie. Ils pensaient éprouver plus de frissons, plus d'émotions et plus de plaisir qu'ils n'en avaient jamais connu. Mais ils n'avaient pas compris toutes les règles du jeu ; et surtout, ils ignoraient avec qui ils jouaient vraiment...

    Avant d'entreprendre une partie, commencez par lire leur histoire...

  • À l'origine de la création de la Terre d'Adara, six fées avaient été conçues pour protéger ses habitants.
    Unies, elles étaient invincibles grâce à leur talisman. Mais l'une d'elles, Magda, succomba à l'attrait du pouvoir et du mal, et s'allia avec le seigneur sombre de Tanis.
    Les autres fées s'inclinèrent devant son talent et les créatures d'Adara se retrouvèrent bien démunies face à l'armée dévastatrice du puissant Aël.
    Pourtant, la fée de la Terre, Sylvia, prédit que, lorsque l'équilibre entre les pouvoirs serait rompu, une septième créature viendrait rétablir la paix et l'harmonie entre les peuples.

  • Calissa habite dans l'une des dernières villes concentrant le peu d'êtres humains ayant survécu à la Dernière Guerre. Ce conflit international, armé de bombes nucléaires, a détruit la majeure partie du monde. Dans cette société ultra-réglementée et stricte, elle a dû survivre malgré sa condition de niveau 1, le pire de tous.
    Condamnée à lutter jour après jour pour sa survie et celle de ses proches, Calissa commettra l'impardonnable et sera bannie au-delà des frontières de sa ville, la Ville 15.
    Que se cache-t-il au-delà des frontières ?

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