Fantastique / Terreur

  • 1997 - Étienne Flandres débarque à Valognes, petite ville du Cotentin, pour y devenir professeur d'anglais au lycée. Il sympathise avec un de ses élèves, Léo. Mais, alors qu'il se trouve par hasard dans le bureau du proviseur, Sargent, il est mêlé à la découverte d'une peinture extraordinaire dans la chapelle du lycée, en travaux, appelée à devenir une bibliothèque.
    Un homme y est représenté allongé, un pieu dans le coeur. On découvre bientôt un corps derrière le tableau, crucifié la tête en bas. Après la décapitation du contremaître et d'autres indices, Étienne comprend qu'un vampire est parmi eux. Il sauve de ses griffes un jeune enfant, Marcange, le fils du contremaître, et s'allie à Marey, un médecin pour abattre la mère, Aline, déjà transformée. Peu à peu, les deux hommes convainquent un autre médecin, Gardian, l'animateur du patrimoine, Desenclos, et Sargent lui-même. Ils mènent une croisade contre les vampires qui ont envahi la ville, qui sont tous particulièrement cruels et inventifs dans leur perversion. Léo se retrouve orphelin et se joint au groupe. Ils vont ainsi débusquer Montgomery, maître vampire, au prix d'une chasse dans les souterrains de Valognes. Montgomery, ayant assiégé par deux fois Valognes au XVIe siècle lors des guerres de religion, avait été neutralisé par son filleul, François d'Alençon, le dernier des Valois.
    Alors qu'Étienne déménage en fin d'année scolaire, emmenant Marcange et Léo, François, maître vampire à son tour, les observe de loin.

  • Entre une jeune femme dévorée par la jalousie, un gamin boulimique et un neurochirurgien mal embouché, il n'existe a priori aucun point commun.

    Pourtant, ils vont croiser la route du même personnage, qui s'amuse à utiliser leurs défauts pour leur faire connaître l'enfer. Le long de son existence, il joue avec les âmes de ses victimes. Jusqu'au jour de sa mort, où il tire sa révérence en laissant un cadeau empoisonné à l'humanité tout entière...

  • Après l'attaque qu'elle a subie, Charlotte pense se remettre doucement de ses blessures avec l'aide des Primitifs.

    Elle trouve enfin l'amour et tente de tourner la page auprès de celui qu'elle a enfin choisi, en vain... L'acharnement de ses ennemis à tenter de l'éliminer l'empêche de vivre sa vie.
    Son histoire se retrouve alors étroitement liée à celle de Bastien, jeune Agnos au tempérament fort, mais au comportement insouciant. Sur ses larges épaules repose alors l'espoir de Charlotte de voir la fin des Templiers sonner et, avec eux, la fin des Aubriac.

  • Le dieu vampire

    Chaumette J-C.

    Prix Masterton (2012)

    Noël 1476 : l'armée de Vlad III est écrasée par les Ottomans, et le voïvode de Valachie, surnommé « l'empaleur » ou « Draculea », trouve la mort dans la bataille.
    De nos jours : des archéologues exhument la tombe de Gengis Khan et découvrent un mystérieux sphéroïde.
    Ces deux événements revêtent une importance capitale pour les membres de l'ordre du Dragon. Ce qu'ils ont failli perdre au XVe siècle, ce qui vient d'être retrouvé en Mongolie représente pour eux puissance, longévité et extase. L'espoir de restaurer leur splendeur passée déchaîne leur fureur.
    Sophie Hoang, une des scientifiques qui ont ouvert le mausolée de l'empereur mongol, devra affronter ceux que les légendes, depuis les débuts de l'humanité, ont appelés vampires.

  • Il était une fois un conte débutant et finissant dans le sang. Il portait bien son nom car les rares témoins restants l'appelaient le conte ensanglanté...

    Une classe de terminale arrive dans un manoir perdu dans les montagnes Suisses dans le cadre d'un voyage scolaire. Commence alors pour eux une terrible lutte pour mettre un terme à une histoire ayant débuté bien des siècles auparavant, une histoire d'amour finissant dans les larmes et dans le sang...

  • Le jeu

    Chaumette J-C.

    Ils ne s'étaient pas retrouvés depuis dix ans et le jeu allait les réunir une nouvelle fois.
    Ils avaient décidé de tout oublier, de se retirer hors du monde, hors du temps, pour une dernière partie. Ils pensaient éprouver plus de frissons, plus d'émotions et plus de plaisir qu'ils n'en avaient jamais connu. Mais ils n'avaient pas compris toutes les règles du jeu ; et surtout, ils ignoraient avec qui ils jouaient vraiment...

    Avant d'entreprendre une partie, commencez par lire leur histoire...

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