À Paris, soixante-quatre ans après l'Instauration de la Régence, tous les arrondissements sont éclairés par la singulière lumière cyan des réverbères teslaïques, le temps est rigoureusement
contrôlé et les autorités s'apprêtent à inaugurer la tour du Perikardia qui, entre autres prouesses technologiques, générera un dôme inviolable de particules au-dessus de la capitale afin de la protéger des attaques de la Russie trotskiste. Pourtant, le Mal du Siècle - ce que les poètes nommaient anciennement le spleen - frappe maintenant plus de dix pour cent de la population parisienne, qui sombre lentement mais sûrement dans la folie...
Quand Danijel Tesla, le fils du célèbre Nikola, est assassiné, le lieutenant-Geist Georges Parent, chargé de l'enquête, constate que les indices démontrent que l'ingénieur a été tué par un séculaire, un de ces fous atteints du Mal du Siècle. Pourtant, la fille de la victime, Mariska, affirme que son père était un grand prescient qui aurait pu sans peine se prémunir contre l'assaut d'un séculaire.
Pour Georges Parent, une seule conclusion s'impose : Danijel Tesla a été victime d'un complot et c'est à lui de découvrir qui l'a ourdi. Or, le lieutenant-Geist est loin de se douter que son enquête le mènera à la source même de ce qui gangrène les plus hautes sphères de la Régence...
Au XIIe siècle de notre ère - celle de Jésus et de sa soeur Sophia -, l'Europe est divisée entre les Christiens et les Géminites. Si, chez ces derniers, l'usage de la magie est encouragé, chez les Christiens, qui considèrent la soeur du Christ comme une envoyée de Satan, le seul fait d'être pourvu du talent peut valoir la mort.
Le jeune Briann a grandi sans cette peur dans le domaine d'Angresay, en Bretagne. N'a-t-il pas, très jeune, rencontré en rêve une splendide déesse, la Morrigane, qui lui a donné un bouton de rose ayant été précieusement conservé ? Voilà pourquoi, devenu adulte, il ne pardonne pas à son père, le baron Carolus, d'avoir refusé l'intervention des sages-femmes - ces sorcières ! - afin de sauver Alyson, sa femme en couches. Furieux, il choisira l'exil en rejoignant les Croisés.
Dix ans plus tard, à la mort de Carolus, le frère cadet de Briann, Cédric, quitte à son tour Angresay. Il a promis de ramener au domaine son aîné, même si ce dernier est devenu entre-temps le champion du roi Richard. Or, les retrouvailles ne se dérouleront pas comme prévu et voilà les deux frères mêlés à un complot qui va bouleverser leur vie, celle du roi... et le destin tout entier de l'Europe !
La Voie des pierres : le premier volume d'une trilogie appelée à devenir une oeuvre charnière de la fantasy historique.
Sauvé contre son gré et à l'insu de tous d'une mort certaine grâce à l'intervention de Rébecca, Briann d'Angresay est de nouveau contraint à l'exil. Comme promis, le fidèle Guillem, désormais beaucoup plus qu'un serviteur, l'a rejoint et c'est ensemble qu'ils s'engagent sur la Voie des roses - le pèlerinage vers Sainte-Marie-en-Galice auquel tant les Christiens que les Géminites s'adonnent - comme auxiliaires dans une compagnie qui protège les voyageurs des brigands à l'affût. Or, si Briann est parvenu à préserver son anonymat, ses talents guerriers ne sont pas demeurés inaperçus et il a été rapidement promu capitaine.
Rébecca a dû quitter Angresay elle aussi. Avec Isaac, son père, elle s'est installée à Tolosà où domina Aubrard, ayant remarqué ses talents d'apothicaire, facilite son admission au Magistère de Montpellier pour qu'elle y apprenne le métier de paramètje, un niveau d'étude inatteignable pour une femme en Christienté.
Mais alors qu'une guerre civile se prépare en Tolosà, une menace plus grande encore plane sur l'Europe. De fait, le nouveau roi anglais et les Christiens songeraient à lancer une nouvelle Croisade, cette fois contre les Géminites, car la rumeur affirme qu'ils posséderaient une arme... invulnérable à la magie !
La Voie des roses : le deuxième volume d'une trilogie appelée à devenir une oeuvre charnière de la fantasy historique..
La sombre prédiction de la défunte grand-mère d'Olducey semble réalisée : poussés par les cartes et les dés divinatoires, les petits-enfants de Sigismond Garance se sont dispersés aux quatre vents...
Senso, parti à la recherche de Jiliane, accompagne la troupe de théâtre des Deux-Rives, avec son nouvel ami Alexis, dans une France qui s'éveille de l'Édit de Silence et où la possibilité d'un retour à l'usage de l'ambercite suscite des troubles sociaux et politiques de plus en plus marqués.
Pierrino, embarqué malgré lui à bord de L'Aigle des Mers, effectue avec la capitaine Haizelé un long voyage qui le mènera vers le lointain pays de Grand-mère, là où il devra affronter les dangers de la politique, mais aussi l'extraordinaire magie de ses ancêtres.
Quant à Jiliane, qui a disparu dans des circonstances mystérieuses, elle apprivoise progressivement le pouvoir de la Carte et continue d'explorer la mémoire de sa famille... sans se douter qu'elle découvrira bientôt les secrètes origines de la Princesse de Vengeance !
PRIX AURORA 2007
PRIX BORÉAL 2007
Dans la vieille maison d'Aurepas, Jiliane, sans le savoir, continue de rêver de l'ancêtre Gilles qui, au Pays des Dragons, poursuit ses aventures : en compagnie des trois Natéhsin qui ont choisi de lier leur destin au sien, le voilà qui se passionne pour les surprenantes propriétés de l'ambercite, mais aussi pour la jeune Ouraïn, l'enfant des quatre Enfants du Dragon.
De leur côté, avec la lecture de la correspondance entre leur grand-mère d'Olducey et Henri, leur père, Senso et Pierrino voient s'accumuler des révélations de plus en plus déroutantes sur le passé et, surtout, la mort de leurs parents. Puis, alors qu'ils quittent Paris en toute hâte, poussés par des questions pressantes, l'impossible survient : le fil d'or qui les relie tous les deux à Jiliane est rompu.
Que s'est-il passé à Aurepas ? Et où donc se trouve Jiliane ?
Le sang du Dragon ne peut se retourner contre lui-même, car sinon le monde finirait pour de bon : seul l'enfant plusieurs fois né de plusieurs pères pourra juger le Dragon Fou et ramener le Dragon de Feu.
Pendant que, dans les visions dont la Carte lui impose toujours l'épreuve, Jiliane continue de regarder Gilles Garance et Ouraïn marcher vers leur destin à travers les années, Pierrino, qui a « dansé » avec les Nathésin à Garang Xhevât, entreprend le voyage de retour vers la France en compagnie d'Haizelé. Au même moment, Senso, avec Alexis, Larché et la troupe de théâtre de la Compagnie des Deux-Rives, suit la trace de son père Henri comme de sa mère Agnès et se dirige inexorablement vers Aurepas et la vieille maison de Grand-mère.
Lorsqu'ils seront tous réunis de nouveau, au creuset de la vérité, quelle fatale alchimie naîtra des fragments du passé détenus par chacun ? Quelle vengeance... ou quelle justice jaillira de la chambre à la fenêtre-de-trop, la terrible chambre rouge ?
Dans la vieille maison d'Aurepas, Jiliane, Senso et Pierrino, toujours magiquement reliés par leur fil d'or, continuent leur apprentissage de la vie tout en découvrant que l'histoire de leur famille, les Garance, recèle bien plus de mystères qu'ils ne le pensaient.
Ces connaissances sur leur famille, ils les acquièrent surtout grâce à la levée progressive du terrible Édit de Silence décrété quarante ans plus tôt par la Reine Folle, qui voulait effacer des mémoires l'Émorie, le pays perdu à la suite d'une guerre désastreuse, le pays dont on ne parle pas, le pays d'où vient Grand-mère, où Grand-père est né et où il a longtemps vécu.
Or c'est de ce lointain pays asiatique que venait l'ambercite, un prodigieux minerai qui fournissait une énergie nettement supérieure à celle du charbon, et plusieurs générations de Garance en ont contrôlé la production pendant plus de deux siècles... en fait, depuis Gilles Garance, l'ancêtre explorateur, le premier Européen qui soit entré au mythique « Pays des Dragons » !
PRIX JACQUES-BROSSARD 2006
Abandonnée en bas âge par un père violent à la mort de sa mère, Christine a été secourue et élevée par Tonton, un homme bienveillant bien que froid et avare de son amour. C'est pourquoi Christine apprécie tant la gentillesse de Tap Pleine-Lune, son ami lapin qui parle.
Devenue adolescente, Christine comprend qu'il n'est plus raisonnable d'avoir un ami imaginaire et rompt donc avec Tap, même si ce dernier clame qu'il existe réellement. Le choc de la séparation est si brutal que la jeune fille doit consulter un psychiatre qui, au fil de séances aussi longues que pénibles, lui fait revivre sous hypnose les événements difficiles de son enfance, dont les viols à répétition auxquels son père et ses amis la soumettaient.
Pourtant, voilà qu'une rencontre (fortuite ?) change à tout jamais le destin de Christine, qui se met soudain à douter : et si tous ses affreux souvenirs étaient fabriqués ? Et si, en réalité, elle n'était pas une rescapée mais une... prisonnière ? Et si, plus incroyable encore, comme l'affirme le jeune homme qui souhaite l'y emmener, Christine venait d'un monde merveilleux où elle était une véritable princesse ?
Sur son lit de mort, le roi Sanche de Tolosà demande à Briann de veiller à ce que Raymon, son fils cadet, mais surtout Ysabel, la veuve d'Henri, son fils aîné récemment assassiné, puissent lui succéder sans heurts. En réalité, s'il craint que Manuel Gutiérrez, duc de la puissante Barcelona, conteste cette passation de pouvoir, ce sont avant tout les mystérieux estrahñats, indétectables et invulnérables à la magie, qui l'inquiètent, car il sent les royaumes christiens du Nord prêts à lancer leur nouvelle Croisade contre la Géminie tout entière.
Afin d'ouvrir une école de combats spéciale qui formera les ombriùs, des gardes royaux à même, grâce à l'appui des mages, de contrer les estrahñats, Briann et Guillem s'installent à Tolosà... où Rébecca exerce sa profession. Or, Briann et Rébecca ont à peine eu le temps de se retrouver que le palais royal est secoué par un attentat et que la guerre éclate sur tous les fronts.
Si Briann s'engage aussitôt comme capitaine et Rébecca comme paramètje, ni l'un ni l'autre n'est prêt à affronter l'horreur qui les attend à la forteresse de Montsorgues... et encore moins à rencontrer l'énigmatique Puissance de l'Entremondes qui, dans une caverne de Tarbezan, a inextricablement lié les destins d'Arwèn la Morrigane et de Briann d'Angresay !
Quelques mois après avoir remporté une première bataille contre le Stigma Diaboli, Faustin demande à François Gauthier de venir lui prêter main-forte, car un esprit frappeur sème l'émoi au presbytère de Notre-Dame des Tempérances. Mais le vicaire, qui étudiait les ouvrages de son ancêtre Jean-Pierre Lavallée, dit le Sorcier du Fort, a prématurément vieilli et son caractère s'est assombri d'une façon telle que Faustin est inquiet.
Ce que l'esprit révèle n'allège en rien l'atmosphère : l'Étranger, que tous croyaient avoir maîtrisé à l'île d'Orléans, a tué le père Bélanger et réduit en cendres le Collège du Mont à l'Oiseau. Quant à l'Ensorceleuse de Pointe-Lévy, elle a trouvé un nouveau corps en Mauricie !
En compagnie de Baptiste et de Shaor'i, Faustin et François lèvent une chasse-galerie pour se rendre aux Trois-Rivières. En route vers le village des Forges, ils prennent conscience du danger qui les menace : la région est protégée par une puissante magie goétiste et les habitants, ployant sous le joug des patrons, vivent dans la peur du beuglard, une terrifiante entité qui enlève les jeunes filles.
Mais pour Faustin, il y a pire encore : dans son esprit, la voix persifleuse d'un chat noir cherche à le dresser contre François, le faisant douter de plus en plus de son allégeance. Or, comment Faustin doit-il réagir si la Siffleuse a raison et que le vicaire se retourne contre lui ?
Opprimé par des parents adoptifs mesquins et sévères, Adelrune se réfugie au grenier où il a découvert un livre dont les illustrations l'enchantent. Chacune représente un homme différent, presque toujours porteur d'une armure et placé dans des situations parfois plaisantes, souvent périlleuses, mais jamais ordinaires.
Obsédé par ces images, Adelrune veut apprendre à lire afin de comprendre le texte qui les accompagne. Or, à Faudace, cela signifie aller à la Maison Canoniale où, sous la férule des Didacteurs, il devra mémoriser non seulement la Règle, mais tous les Préceptes et tous les Commentaires qui en découlent.
Heureusement, les merveilleuses histoires du Livre des Chevaliers permettent à l'enfant de supporter son triste sort. Une nuit, il quitte Faudace pour toujours et s'enfonce dans la sombre forêt qui entoure l'agglomération ; à douze ans, Adelrune a décidé qu'il serait lui aussi chevalier !
Ainsi débute la plus belle des aventures du Livre des Chevaliers...
PRIX BORÉAL 2000
Rien ne va plus au royaume de l'Hudres. Les Chevaliers de Shirana ont eu beau repousser l'invasion des Osjes et sauver Dafidec, la capitale, la reine Lyntas n'en poursuit pas moins son idée fixe, qui est d'éradiquer du royaume tous les hérétiques qui adorent la Dualité... dont les chevaliers !
Mais les anciens conseillers du Roi, qui assistent aux obsèques d'Elgire. Le duc de Sargus, y apprennent une nouvelle stupéfiante : le fils héritier de Magne, Regde, que tous croyaient mort de la peste, serait toujours vivant ! Il n'en faut pas plus au grand maître Léonte pour reprendre espoir, car si l'enfant royal est retrouvé, c'en sera fini du règne de Lyntas
Hélas ! il semble qu'une bonne nouvelle s'accompagne toujours d'une mauvaise et, à leur retour dans la capitale, Léonte et ses compagnons trouvent celle-ci entourée par l'armée damasienne. Pire, la reine a haussée d'un cran sa tyrannie et fait ériger partout des bûchers... et Léane, la grande prêtresse de Shirana, sera la première à y être sacrifiée.
Les Enfants du solstice : le deuxième livre des Chroniques de l'Hudres, une tumultueuse trilogie de fantasy.
Aurepas, petite ville du sud-ouest de la France, 1789...
Dans une vieille maison bourgeoise vivent Senso et Pierrino, des jumeaux âgés de sept ans, avec Jiliane, leur soeur cadette qui ne parle pas. Senso et Pierrino viennent d'être confirmés dans la religion du royaume, la religion géminite, où l'on adore les saints Gémeaux, Jésus et sa soeur jumelle Sophia. Les enfants ont perdu leurs parents dans un tragique accident au moment de la naissance de Jiliane, et c'est Grand-père Sigismond, vieil humaniste propriétaire d'un florissant commerce, qui les guide dans leur apprentissage de la vie, avec l'aide de domma Castelet et de dom Patenaude, les ecclésiastes de leur paroisse. Bien sûr, il y a aussi Grand-mère, mais comme elle ne sort jamais de ses appartements et qu'ils ne peuvent y entrer...
La découverte d'une « fenêtre-de-trop » - visible de l'extérieur, elle ne correspond à rien à l'intérieur - et d'une carte magique - elle les transporte ailleurs quand ils y plantent un stylet - éveille la curiosité de Senso et Pierrino quant à l'étrange réputation de leur demeure, mais Jiliane, la première à accéder aux appartements de Grand-mère, sait déjà que la magie fait partie du mystère entourant leur famille et la Maison d'Oubli...
PRIX BORÉAL 2006
PRIX JACQUES-BROSSARD 2006
En Bas-Canada, après le Grand Choléra et la révolte des Patriotes, seules quelques personnes savent encore pratiquer la version théurgique des arcanes. Pourtant, à Notre-Dame des Tempérances, quelqu'un vient d'utiliser la goétie - la version noire des arcanes - pour modifier le cours naturel des choses. Nous sommes en 1849...
Neveu du curé Lamare, Faustin travaille comme bedeau au presbytère de Notre-Dame des Tempérances. S'il sait que son oncle fait partie des arcanistes survivants, il n'en est pas moins surpris quand, après une pénible divination pratiquée le soir du Mardi gras, le vieil homme le conjure de ramener au plus vite Rose Latulipe, la fille du maire. Or, quand Faustin, accompagné du vicaire François Gauthier, se présente chez le notable, la jeune fille a été enlevée par un mystérieux étranger.
La rencontre de Shaor'i, une Indienne aux pouvoirs arcanistes étonnants, lance les deux hommes sur des sentiers inconnus, d'abord pour recevoir l'aide du chamane Otjiera, puis vers le Mont à l'Oiseau de sinistre réputation, avec pour guide l'homme fort Baptiste Lachapelle.
Pour Faustin, qui découvre avec stupéfaction que des gens peuvent se changer en harfangs, que les lutins et les loups-garous existent tout autant que la bête à grand'queue et les jacks mistigris, c'est la fin de l'innocence... et le début d'une quête dont l'aboutissement final transformera à jamais son existence !
Rien ne va plus sur le monde-limbe où les enfers froids ont été implantés après la fermeture des anciens enfers. Les Sargades, peuple d'artistes et de scientifiques, se sont enfermés dans de gigantesques villes-tours, refusant de jouer leur rôle de bonne âme et de soulager la misère des infortunés damnés.
Cette situation fait craindre le pire à Rel, roi des anciens enfers : tout l'univers de l'après-vie risque d'être déstabilisé par ce refus et les conséquences seraient désastreuses pour tous les futurs damnés.
Rel délègue donc Lame, sa reine, afin qu'elle puisse trouver une solution à cet épineux problème. Mais les choses ne sont jamais simples au pays des enfers et une réalité en cache souvent plusieurs autres, surtout lorsque les énigmatiques juges du destin s'en mêlent...
En ce temps-là, Vrénalik était au sommet de sa puissance. Les Asven, le peuple de Vrénalik, commerçaient avec tous les pays qui bordaient la mer Intérieure. Leurs navires, nombreux et rapides, quittaient l'Archipel chargés du cuivre et de la pierre vert-turquoise de l'île de Drahal et revenaient avec à leur bord du blé et du fer, mais aussi les travailleurs nécessaires pour extraire encore plus de cuivre et de pierre vert-turquoise.
Un jour, afin de protéger sa flotte marchande des nombreuses tempêtes qui parcouraient la mer Intérieure, Skern Strénid, l'ambitieux chef des Asven, fit venir du pays d'Irquiz un maître de la drogue farn, Ftar, et l'obligea à transformer Shaskath, un paradrouïm, en un Rêveur pouvant contrôler le temps.
En ce temps-là, Vrénalik était au sommet de sa puissance... jusqu'à ce que le Rêveur se rebelle et déclenche la malédiction du dieu Haztlén, enchaînant pour toujours une partie du peuple asven à son Archipel dévasté...
PRIX BORÉAL 1986
PRIX JACQUES-BROSSARD 1986
Vrénalik n'est plus qu'un archipel isolé battu par la froide furie des eaux. Ses habitants, qui ne peuvent le quitter, conséquence de l'ancienne malédiction lancée par le Rêveur de la Citadelle, y vivent en marge du reste du monde, figés dans une déchéance hautaine au milieu des ruines de Frulken, leur ancienne capitale.
Un seul homme, un sorcier, n'est pas indifférent à la survie de son peuple, car il connaît le moyen de briser les chaînes du sortilège qui l'emprisonne : la statue du dieu Haztlén, enfouie quelque part dans l'île de Vrend, devra être retrouvée pour que l'océan qui les entoure accepte de porter de nouveau leurs bateaux.
Lorsque Taïm Sutherland quitte Ister-Inga, il ignore tout de la malédiction qui accable l'archipel et de la statue du dieu-océan. Pourtant, Ivendra Galana Galek sait que Sutherland est cet homme du sud dont il rêve depuis longtemps, celui qui devra porter le fardeau de tout un peuple avant d'en assumer la délivrance !
PRIX BORÉAL 1986
PRIX JACQUES-BROSSARD 1986
La Citadelle de Frulken a sept étages de haut, sept étages de pierre, sept étages de roche, et quatre étages de caves sont creusés dans la falaise, quatre étages perdus, quatre étages déserts, quatre siècles de malheur tombés sur le pays...
Depuis l'époque où le Rêveur a provoqué la malédiction du dieu Haztlén, le peuple de l'archipel de Vrénalik s'est replié sur lui-même. C'est dans cette atmosphère de désolation qu'arrive un homme venu d'au-delà des mers, Jouskilliant Green. Fort de ses connaissances étrangères, il tentera de secouer le joug qui écrase ces gens, mais, devant l'inanité de ses efforts, il se retirera dans les caves de Frulken, où tous l'oublieront.
Des années plus tard, Anar Vranengal, la jeune apprentie du sorcier Ivendra, apprend l'existence de Green. Aussitôt, il devient une obsession pour elle : qui donc était cet étranger, et pourquoi s'est-il ainsi exilé sous la ville ?
C'est en suivant la trace de Green dans les caves suintantes, parmi les araignées, qu'Anar Vranengal découvrira sa propre voie et, au plus profond des ténèbres, une lueur d'espoir pour son peuple...
Quand Shaor'i retrouve enfin Faustin après la cuisante défaite que leur a infligée l'Étranger aux Forges du Saint-Maurice, les nouvelles qu'elle lui transmet ne sont guère encourageantes : non seulement Baptiste a définitivement perdu la vue, mais Lavallée - le sorcier de l'île d'Orléans - a pris le contrôle du corps de François Gauthier.
Les voilà donc seuls et amoindris face à un adversaire qui, découvriront-ils bientôt, a poursuivi ses exactions en envoyant ses wendigos dévaster Notre-Dame des Tempérances. Devant tous ces morts, Faustin comprend qu'il n'a plus le choix : il devra éliminer l'Étranger... ou périr à son tour comme tous les habitants du village.
Ayant appris par les maymaygwashi que le père Masse est vivant, contrairement à ce qu'ils croyaient, Faustin, Baptiste et Shaor'i se mettent en quête du vieil arcaniste afin d'obtenir son aide. Mais encore leur faut-il se rendre jusqu'à l'Isle-aux-Grues ; très vite, leur expédition est en proie à de multiples embûches, la moindre n'étant pas l'attaque du terrible Kabir Kouba ! Or, pendant que Faustin peine à trouver le moyen de vaincre l'Étranger, ce dernier prépare déjà sa future armée afin d'envahir Québec...
Le Sorcier de l'île d'Orléans : la palpitante conclusion d'une trilogie qui restera gravée dans votre mémoire, celle du « Crépuscule des arcanes » !
Malgré les embûches, Neros a retrouvé Enan, son jumeau de Lumière. Le nouvel objectif de « Celle-qui-rassemble » est donc maintenant de rejoindre au plus vite son clan, qui doit partir incessamment vers le nouveau monde.
En compagnie du jeune Licien et de Maris, l'ancienne flamme d'Enan, Neros sait que le périple vers la sylve de Navidin ne sera pas de tout repos, car les Ombres contrôlent toujours plus d'Enflammés au Daëlisar. Pourtant, c'est au terme de la route que Neros vivra son plus grand choc : un drame a frappé son clan et les coordonnées permettant aux Portes de Lumière de s'ouvrir sur le nouveau monde ont été perdues !
Pour récupérer ces données cruciales, Neros et ses amis devront se lancer à la recherche de la dernière personne à les posséder : l'exploratrice Satiacelos. Or, coup sur coup surviennent la disparition surprise de Neros - est-ce en rapport avec les énigmatiques Crépusculaires ? - et une attaque de brigands qui consterne Licien, car l'Am-Mê Maurision, dominé par les Ombres, a promis une forte somme pour sa capture.
Mais si les Daëls ne sont que des pions dans le combat qui oppose les Ombres et la Lumière, Licien, quant à lui, possède une arme secrète : sa capacité à déchiffrer les livres des Voyageurs !
Sur la rive orientale de la mer Tramail, au coeur des steppes sauvages, Yarg, un homme blessé au physique imposant, découvre en émergeant de l'inconscience qu'il est amnésique... et prisonnier d'un groupe d'extrémistes religieux. Qui est-il et comment en est-il arrivé là ?
Pour trouver les réponses à ses questions, Yarg devra d'abord échapper à ses geôliers en compagnie de Sarouelle, une jeune courtisane qui possède quatre bras et un caractère plutôt... déterminé.
Mais leur évasion n'est que le début d'un essoufflant périple au cours duquel ils devront survivre à l'esclavage, combattre de féroces créatures, visiter de singulières cités exotiques et affronter mille autres dangers. Or, malgré toutes ces aventures, la plus grande de leurs surprises sera la découverte de la véritable identité de Yarg, l'homme sans mémoire !
Le Voleur des steppes : un fascinant voyage dans l'univers de Contremont !
PRIX BORÉAL 2008
PRIX JACQUES-BROSSARD 2008
La guerre qui oppose les Ombres à la Lumière s'est transportée en Exadelsar, le monde en ruine où les Bannis ont été exilés, et l'affrontement final est sur le point de survenir.
Du côté des Ténèbres, il y a Anedaran, « Celui-qui-veut-savoir », à l'origine de la Grande Explosion, trois millénaires et demi plus tôt. Son objectif, en manipulant les Ombres, n'est pas d'anéantir le peuple de Lumière, mais bien tout l'univers ! Or, pour arriver à ses fins, il doit s'extraire du corps agonisant de l'Am-Mê Maurision, dont il est prisonnier, pour se réincarner dans le fils à naître de Maris.
Du côté de la Lumière, il y a Neros, « Celle-qui-rassemble », mais aussi le jeune Licien, Timar, Enan et Maris, sans oublier Taupheran, « Celui-qui-est-Ombre-et-Lumière ». Cependant, comme Neros est hors de combat, prisonnière de son enveloppe charnelle investie par l'Entité-Lumière, la bataille semble perdue d'avance, d'autant plus qu'il y a manifestement un traître au coeur du peuple de Lumière !
La Voix de la Lumière : l'étonnante conclusion d'une grandiose trilogie de science-fantasy, celle des « VOYAGEURS ».
Être le fils unique de Théodore Szeleky, le Margrave de la Marche Orientale, n'est pas une situation facile, même si Sébastien est l'héritier d'une lignée prestigieuse qui remonte jusqu'au légendaire Lorann. C'est du moins ce que pense le jeune garçon, qui se sent bien seul dans l'immensité du château à moitié en ruine de son père, d'autant plus que ce dernier, depuis la mort de sa femme, n'a jamais été aussi déprimé et solitaire.
C'est la raison pour laquelle Sébastien, quand il découvre une étrange porte au cours d'une de ses expéditions dans les parties les plus reculées du château, n'hésite pas à la franchir - peut-être trouvera-t-il derrière quelque chose digne de sa curiosité ? Mais le couloir secret qu'il parcourt après avoir traversé l'ouverture, s'il ne le mène pas à un trésor, lui permet de faire une découverte insensée : il n'est plus au château, ni même dans la Marche Orientale ! En réalité, s'il se fie à son poids qui a diminué d'une manière draconienne et au paysage qu'il contemple à travers une fenêtre, il doit se rendre à l'évidence : il a été transporté sur la Lune !
Or, si les livres de contes commencent souvent par la phrase : « C'était au temps où la Lune était verte... », jamais ils n'ont mentionné qu'elle était habitée !
Deux ans après que Thad et Deirdra ont réussi à pacifier les seigneuries du nord, l'Austrion, dorénavant dirigée par Thad et ses hommes, coule enfin des jours paisibles. Et c'est d'autant plus vrai que, pour une raison inconnue, les dragons ont déserté le continent - pas une attaque rapportée depuis plusieurs mois !
Pour Deirdra, le désoeuvrement causé par cette disparition et sa rupture avec Thad - elle l'a surpris dans les bras d'une autre ! - l'ont fait plonger dans un profond désespoir. Ne trouvant plus de sens à son existence, elle s'est inexorablement enfoncée dans une vie de débauche en compagnie des autres tueurs de dragons qui écument les tavernes de Nobudeg, un village nordir à la triste réputation.
Mais voici qu'Ul-Karim II, roi du Meridion, le continent situé de l'autre côté de la mer de Balas et ennemi ancestral de l'Austrion, demande l'aide des seigneurs du nord. De fait, c'est son royaume qui est maintenant dévasté par les terribles monstres. Espérant profiter de la situation pour établir une paix durable avec son voisin du sud, Thad accepte de se rendre en personne à Ul-Tear, capitale du Meridion. Et il obligera Deirdra à l'y accompagner, car, malgré leur relation plus que difficile, elle demeure la plus célèbre - et la plus brillante - tueuse de dragons !