Bien qu'étant de basse extraction, celui que l'on appelle Le Triste Sire est un des personnages les plus craints et respectés du royaume. Officiellement, il ne sert que la cause de son souverain, le roi Philippe Auguste, dont il assure la garde rapprochée. Mais dans l'ombre, appuyé par ses redoutables espions et hommes de main, les Ribauds, il surveille, manipule et, parfois, élimine ceux qui se mettent en travers de son chemin, dans les bas-fonds aussi bien qu'à la cour. Mais au coeur de l'hiver 1194, en assassinant sauvagement un commerçant bordelais, il va commettre une erreur qui pourrait le mener à sa perte: le lendemain de son acte, le roi lui apprend que ce commerçant était l'un de ses espions, chargé de déjouer une tentative d'assassinat. Il est alors missionné par le souverain pour retrouver les « assassins » du commerçant girondins.
Juillet 1194, après deux mois d'une expédition
infructueuse en Normandie contre Richard
Coeur de Lion, conclue par la
débacle aux abords de Fréteval, Philippe
Auguste regagne Paris, accompagné de ses
proches conseillés et du Triste Sir. Si le roi a
nottament perdu les archives royales dans
cette campagne, la situation du Triste Sir ne
semble pas être des meilleures non plus : le
roi manifeste une certaine défiance
à son égard ; et Saïf et sa fille Sybille sont
portés disparus...
Réfugié dans son bordel, le Triste Sire est
acculé par ses ennemis dirigés par le
Rouennais. Parallèlement, dans les basfonds,
un complot se met en place pour
détrôner le Grand Coësre et installer Saïf à
sa place. En surface comme sous terre, la
tension est à son paroxisme, les armes ont
été sorties de leurs fourreaux, et c'est tout
Paris qui tremble sur ses bases...
1953. Après avoir détruit l'Occident, le IIIème Reich
agonise à son tour sous les coups de l'Armée Rouge. Pour Zytek, le maître de l'Allemagne, il ne reste qu'une solution : lancer une attaque virale majeure. Malgré l'opposition du Haut Conseil, le virus, le virus a été testé et provoque déjà des ravages dans les ruines de Marienburg. Les contaminés, transformés en monstres sanguinaires, s'attaquent aux soldats isolés des deux camps. Seule l'escouade du Sergent Steiner parvient à se sauver d'une de ces fortuites et funestes rencontres.
Ce dernier et ses camarades sont-ils la dernière chance de l'humanité ? Quel est le véritable objectif de Zytek, l'omnipotent seigneur du Reich ? Et surtout, qu'est-ce que l'Opération Sang Neuf ?
Une plongée dans la vie et la philosophie de Morihei Ueshiba,
fondateur de l'aïkido. Un voyage intérieur à la découverte des
origines et des préceptes de cet art martial japonais si particulier,
réflexion sur la voie du guerrier et de la paix véritable.
Martin est un des rares Templiers à avoir pu s'échapper au
moment où le Roi de France décide d'abattre l'Ordre, afin
de faire main basse sur son trésor légendaire. Honteux
d'avoir survécu alors que ses nobles frères endurent la
prison et la torture, Martin rassemble une bande d'anciens
Templiers et se lance dans une entreprise désespérée :
réussir le plus grand hold-up du XIVe siècle.
Pendant plus de dix ans, des nations se sont opposées, des hommes et des femmes se sont affrontés... Et ce monde, qui s'était transformé en un immense champ de bataille, s'est finalement éteint en 1953, année fatale qui a posé un point final à l'Histoire.
Explorez sans plus tarder le sombre univers de Block 109 à travers des récits indépendants. Du polar noir
aux récits d'aventures, de Berlin au Congo... Entrez dans un monde en guerre.
Hans Güt n'était qu'un gamin de ferme moqué par tous avant que Linus, sorte de médecin ambulant, le prenne sous son aile, avant qu il lui propose de boire un élixir particulier qui le rende invulnérable aux balles et fasse de lui le plus redoutable des chasseurs de prime, Billy Wild.
Mais rien n'est jamais donné, tout se paie un jour ou l'autre, et Billy Wild va apprendre à ses dépens le prix de son invincibilité et découvrir la véritable identité de son bienfaiteur.
Sur les versants du Mont Ida, Pâris, un jeune gardien de troupeau, vit paisiblement auprès de ses parents jusqu'au jour où quatre émissaires de Priam, le roi de Troie, prennent possession de leur plus beau taureau afin d'en faire la récompense des prochains Jeux. Celui-ci proteste, mais en vain. Il décide alors de se rendre à Troie afin de prendre part aux Jeux. Là, Pâris découvre sa véritable identité, celle d'un prince de sang royal. Fils du roi Priam, Pâris prend place aux côtés de son père et de ses frères dans la conduite du royaume et est envoyé en ambassade à Spartes auprès de Ménélas, roi de Laconie et mari d'Hélène. Ménélas absent, Pâris séduit Hélène et décide de l'enlever.Avertit du geste de Pâris, Ménélas décide alors de rejoindre son frère Agamemnon, roi de Mycène et grand roi des Achéens, afin que ce dernier l'aide à lever une armée pour reprendre sa femme.
État du Nevada, à quelques jours d'Halloween.
Les frères Blackwood, recherchés pour une série de braquages, croisent au cours de leur cavale, le terrible shérif B. Justice et son adjoint. Dans le même temps, à l'autre bout de l'État, dans un des labos de la fameuse zone 51, le général Matthews découvre avec horreur les abominables résultats des expériences top-secrètes menées par le docteur Phobic...
Bientôt, l'enfer s'ouvrira et Carson City en sera la porte !
Le grand Roi Agamemnon est décidé à conquérir la cité de Troie et à récupérer la magnifique Hélène. Mais pour atteindre Troie, l'armée d'Agamemnon doit d'abord passer par l'île de Ténédos. Là, les autochtones commencent à bombarder l'armée de pierres et Achille, toujours aussi impulsif, conduit l'armée à l'assaut de l'île. Les lances volent et les hommes meurent, mais quand la poussière retombe, Achille se rend compte qu'il a fait un pas de plus vers son destin tragique.
Les problèmes s'accumulent sur l'armée. Pour servir ses intérêts propres, Agamemnon entretient la tension entre les différents chefs. Il met même à contribution l'habileté d'Ulysse pour accentuer le conflit entre Palamèdes et Achille.
Pendant ce temps, les forces Troyens se rassemblent pour le combat. Les heureux dénouements, comme la réconciliation entre Enée et Priam ou le mariage d'Hector et Andromaque masquent à peine les craintes grandissantes derrière les murs de Troie. L'offre de paix d'Agamemnon apporte peu de réconfort. La guerre semble inévitable. Même Hélène, encerclée par les alliés Troyens et les nouvelles défenses de la cité, redoute ce qui se profile.
Issu des mythes et légendes des siècles passés, Trahison - 1ère Partie fait revivre dans son intégralité le prélude de la guerre de Troie - chaque contact sensuel, chaque coup cruel, les sourires et les larmes, la convoitise et la trahison, la tapisserie entière du drame et de l'action. Les illustrations d'une grande précision historique et les dialogues passionnants ciselés par Eric Shanower, propulsent la plus grande des épopées dans le 21ème siècle.
Speed arrive à l'hôpital de Carson City sa nouvelle copine le coup à moitié tranché dans ses bras pour la faire soigner. Manque de chance les urgences sont envahit de patients infectés qui ne vont pas tarder à tous se transformer en zombies. Pendant ce temps le général Matthews averti de la disparition du camion transportant les fûts de produit toxique mutagène, entreprend de retrouver les agents spéciaux Ryback et Braddock. Bientôt ils vont découvrir l'ampleur de la catastrophe qui s'abat sur la ville. Les frères Blackwood et leurs otages reclus dans vieux manoir abandonné ne seront pas non plus en reste.
Peu à peu l'étau se ressert autour de Carson City.
Nevada, à quelques jours d'Halloween... Crystal bay est désormais contaminé par les fûts de produits toxiques qui se sont répandus il y a quelques heures... Rapidement des mutations bouleversent la tranquillité des autochtones. Mutants et morts vivants s'abattent sur la région... C'est dans ce chaos que les frères Blackwood, toujours en cavale, tentent d'échapper au shérif B. Justice qui les traque inlassablement. L'homme n'est plus au sommet de la chaîne alimentaire à Carsoncity.
Dans une ville où les familles de criminels démoniaques
font du trafic d'âmes mortelles, Eddie a sa propre petite
affaire. En tant que propriétaire du Gehenna Room,
Eddie n'a qu'une seule et stricte règle : aucun démon
autorisé. C'est une bonne chose pour lui et ses clients,
mais ça n'empêche pas les visiteurs indésirables
d'entrer au Gehenna Room. Quand son vieil ami Pauly
Bones réapparaît et lui demande l'hospitalité, il amène
avec lui exactement le genre de problèmes qu'Eddie
voudrait éviter.
Nous sommes sept ans après l'enlèvement d'Hélène et la guerre d'Ilion doit encore durer trois ans. Alors qu'Hector épouse Andromaque et que la dernière tentative diplomatique d'Ulysse a échoué, la guerre arrive enfin sur les plaines de Troie, après des années de préparatifs et de diversions.
La malheureuse Cassandre s'exprime une fois encore en vain devant les Troyens et retourne dans sa geôle. La grande bataille annoncée commence enfin...
Et alors qu'Achille tue Cycnos au cours d'un combat singulier d'une grande sauvagerie, la tension entre le populaire Palamède et les chefs achéens monte encore d'un ton, en anticipation de la trahison à venir...
Le rêve d'Hélène devient réalité quand elle arrive avec Pâris, dans la puissante cité de Troie. Mais leur arrivée triomphante est perturbée par les prédictions funestes de Cassandre sur la ruine prochaine de Troie. Et si personne ne croit à ces délires, le sort de Troie n'en est pas moins jeté. De par les mers, une gigantesque armée de navires et d'hommes s'approche, prête à défier Troie. Mais l'armée a ses propres ennuis. Une bataille désastreuse apporte la mort à des innocents, alors que le jeune guerrier Achille forge un lien qui façonnera son destin. Ulysse aspire à rentrer à Ithaque, mais se retrouve de plus en plus impliqué dans les sombres intrigues du Grand Roi Agamemnon. Et une prophétie du prêtre troyen Calchas oblige Agamemnon à choisir entre trahir l'armée ou sacrifier la vie de sa fille, Iphigénie.
Les UN % possèdent plus de la moitié de la richesse
mondiale. Ils ont écrasé les économies, ont acheté
des gouvernements et ont accumulé plus de
pouvoir que tout autre groupe de l'histoire. Et ils
n'en ont toujours pas assez. Avec ce genre de
pouvoir, comment peut-on imaginer les faire
payer ? Et QUI les fera payer ? Permettez-nous de
vous présenter Renato Jones, un mystérieux justicier
venu remettre les compteurs à zéro. Et avec son
entrée en jeu, LES SUPER RICHES L'ONT SUPER
PROFOND...
Créé en 1950 par William Gaines et Al Feldstein et
publié par EC Comics, Weird Fantasy fait suite à
A Moon, A Girl. Chaque numéro de ce bimestriel
comportait quatre histoires de science-fiction. Les
ventes de cette publication et de l'autre comic
book de science-fiction, Weird Science, étant
trop faibles pour que les deux continuent. Gaines
décida donc de les fusionner en Weird Science-
Fantasy qui, après 7 numéros, devint Incredible
Sciencefiction (4 numéros). Mais c'est une autre
histoire... Le présent recueil rassemble les 8
premiers numéros de la série.
Des terres inconnues, il y a des siècles de cela. Le village connu sous
le nom de Jaktown sembler lutter éternellement contre les créatures
des bois, des petits humanoïdes au teint pale qui leur volent
nourriture et ressources... Ce sont les Cronocrooks, des bandits
venus d'un autre monde. On raconte que le roi Olzon lui-même
a blessé le chef des Crooks et irrémédiablement abîmé le coeur de
Cronos, moteur de leur vaisseau sacré, créant des dommages dans
le cours naturel du temps tout autour du vaisseau, et engendrant de
terribles créatures de glace appelées Nauchts... Nico est un jeune
Crook curieux et rêveur vivant à l'écart de la citadelle et rejeté par
ses congénères à cause de son apparence différente et son intérêt
pour la culture humaine. Méprisé mais protégé par son amitié
avec Shinn, le fils de leur redoutable chef, Sinter Trapp, il est pris à
rêvasser au lieu de garder les frontières de leur citadelle sacrée. Nico
se retrouve alors embarqué avec son renard Ariu et une improbable
équipe de vétérans au coeur de guimauve dans une aventure
magique qui pourrait bien devenir le sauvetage d'un monde déchiré
entre deux peuples figés par une guerre sans fin...
Nevada, le jour d'Halloween... Le missile Jiminy s'est écrasé en plein coeur de Carson city et l'éradication du fléau qui empoisonne la ville a inexorablement commencé. Une course contre la mort s'enclenche alors pour nos survivants, qui vont devoir trouver un abri de fortune, afin d'éviter une fin horrible. Mais pour les frères Blackwood, la vraie menace vient-elle vraiment des toutes les abominations qui hantes les rues.
Un missile surprise, une course contre la mort sur une musique entraînante, une ex-girlfriend de cinquante mètres, des renforts à la bourre, des survivants liés par une dangereuse alliance, un héros ténébreux, des monstranimaix qui sortent d'un zoo et... des zombies mangeurs de cerveaux !
Au plus fort de la Prohibition, les gangsters se sont enrichis
de nos vices et les rivalités entre les gangs ont provoqué
une guerre ouverte qui a inondé les rues de sang. Mais,
à l'insu de la population, une puissance plus sinistre
encore contrôlait les cartels du crime, en se servant de
la cupidité, de la gourmandise et de la luxure pour
alimenter un commerce beaucoup plus lucratif : le trafic
d'âmes mortelles.
Alphonse « Big Al » Aligheri, un des deux patrons infernaux
de la mafia, confie à Eddie, un humain, le soin de
retrouver la trace du démon disparu. Avec son corps et
son âme portant les cicatrices de nombreuses
transactions démoniaques, Eddie se retrouve alors au
milieu d'un réseau d'enlèvements, de meurtres et de
damnations...
Le shérif Justice se rapproche inlassablement des frères Blackwood... mais il devra encore affronter une ultime épreuve avant de toucher au but. De leur côté, nos gangsters, barricadés dans leur "manoir" cherchent infatigablement la solution pour filer à l'anglaise devant les hordes de zombies qui menacent ... car le temps presse, l'état de buster est préoccupant et les munitions commencent à se faire rares...
1996, Shelter's Lot, Maine, 3 200 habitants. Alors que le Dr Mark
Walewond, doyen de la communauté s'apprête à rendre l'âme, une violente tempête s'abat sur les environs, occasionnant de considérables dégâts. Peu de temps après sa mort, d'inquiétantes disparitions, ainsi que des actes de violence extrême commis par des personnes jusqu'ici sans histoire, font basculer peu à peu la petite ville dans l'horreur.
Les investigations du lieutenant Obson et de ses deux jeunes
coéquipiers vont alors faire resurgir le sombre passé de Shelter's
Lot et mener les enquêteurs aux frontières de la déraison, au plus proche d'une vérité macabre dont personne ne ressortira indemne.
Shock SuspenStories était un bi-mensuel publié
par le label indépendant américain EC Comics.
En 1952, face au succès de ses différentes séries
et à la demande croissante des lecteurs, Williams
Gaines décide de lancer un nouveau magazine
servant d'introduction aux différents genres
abordés par les EC Comics.
Shock SuspenStories est une anthologie de
récits à suspense. Ces histoires « choc » sont
particulièrement marquantes et gardent leur
impact et leur audace plus d'un demi-siècle
après leur publication.
Ce deuxième volume reprend les numéros 7 à
12, soit 24 récits. Il propose des histoires classiques
illustrées par des artistes tels que Jack Kamen,
Jack Davis, Joe Orlando, Grham Ingels et
Wally Wood.