Bien qu'étant de basse extraction, celui que l'on appelle Le Triste Sire est un des personnages les plus craints et respectés du royaume. Officiellement, il ne sert que la cause de son souverain, le roi Philippe Auguste, dont il assure la garde rapprochée. Mais dans l'ombre, appuyé par ses redoutables espions et hommes de main, les Ribauds, il surveille, manipule et, parfois, élimine ceux qui se mettent en travers de son chemin, dans les bas-fonds aussi bien qu'à la cour. Mais au coeur de l'hiver 1194, en assassinant sauvagement un commerçant bordelais, il va commettre une erreur qui pourrait le mener à sa perte: le lendemain de son acte, le roi lui apprend que ce commerçant était l'un de ses espions, chargé de déjouer une tentative d'assassinat. Il est alors missionné par le souverain pour retrouver les « assassins » du commerçant girondins.
Juillet 1194, après deux mois d'une expédition
infructueuse en Normandie contre Richard
Coeur de Lion, conclue par la
débacle aux abords de Fréteval, Philippe
Auguste regagne Paris, accompagné de ses
proches conseillés et du Triste Sir. Si le roi a
nottament perdu les archives royales dans
cette campagne, la situation du Triste Sir ne
semble pas être des meilleures non plus : le
roi manifeste une certaine défiance
à son égard ; et Saïf et sa fille Sybille sont
portés disparus...
Réfugié dans son bordel, le Triste Sire est
acculé par ses ennemis dirigés par le
Rouennais. Parallèlement, dans les basfonds,
un complot se met en place pour
détrôner le Grand Coësre et installer Saïf à
sa place. En surface comme sous terre, la
tension est à son paroxisme, les armes ont
été sorties de leurs fourreaux, et c'est tout
Paris qui tremble sur ses bases...
1953. Après avoir détruit l'Occident, le IIIème Reich
agonise à son tour sous les coups de l'Armée Rouge. Pour Zytek, le maître de l'Allemagne, il ne reste qu'une solution : lancer une attaque virale majeure. Malgré l'opposition du Haut Conseil, le virus, le virus a été testé et provoque déjà des ravages dans les ruines de Marienburg. Les contaminés, transformés en monstres sanguinaires, s'attaquent aux soldats isolés des deux camps. Seule l'escouade du Sergent Steiner parvient à se sauver d'une de ces fortuites et funestes rencontres.
Ce dernier et ses camarades sont-ils la dernière chance de l'humanité ? Quel est le véritable objectif de Zytek, l'omnipotent seigneur du Reich ? Et surtout, qu'est-ce que l'Opération Sang Neuf ?
Une plongée dans la vie et la philosophie de Morihei Ueshiba,
fondateur de l'aïkido. Un voyage intérieur à la découverte des
origines et des préceptes de cet art martial japonais si particulier,
réflexion sur la voie du guerrier et de la paix véritable.
Martin est un des rares Templiers à avoir pu s'échapper au
moment où le Roi de France décide d'abattre l'Ordre, afin
de faire main basse sur son trésor légendaire. Honteux
d'avoir survécu alors que ses nobles frères endurent la
prison et la torture, Martin rassemble une bande d'anciens
Templiers et se lance dans une entreprise désespérée :
réussir le plus grand hold-up du XIVe siècle.
Pendant plus de dix ans, des nations se sont opposées, des hommes et des femmes se sont affrontés... Et ce monde, qui s'était transformé en un immense champ de bataille, s'est finalement éteint en 1953, année fatale qui a posé un point final à l'Histoire.
Explorez sans plus tarder le sombre univers de Block 109 à travers des récits indépendants. Du polar noir
aux récits d'aventures, de Berlin au Congo... Entrez dans un monde en guerre.
Hans Güt n'était qu'un gamin de ferme moqué par tous avant que Linus, sorte de médecin ambulant, le prenne sous son aile, avant qu il lui propose de boire un élixir particulier qui le rende invulnérable aux balles et fasse de lui le plus redoutable des chasseurs de prime, Billy Wild.
Mais rien n'est jamais donné, tout se paie un jour ou l'autre, et Billy Wild va apprendre à ses dépens le prix de son invincibilité et découvrir la véritable identité de son bienfaiteur.
État du Nevada, à quelques jours d'Halloween.
Les frères Blackwood, recherchés pour une série de braquages, croisent au cours de leur cavale, le terrible shérif B. Justice et son adjoint. Dans le même temps, à l'autre bout de l'État, dans un des labos de la fameuse zone 51, le général Matthews découvre avec horreur les abominables résultats des expériences top-secrètes menées par le docteur Phobic...
Bientôt, l'enfer s'ouvrira et Carson City en sera la porte !
Nevada, à quelques jours d'Halloween... Crystal bay est désormais contaminé par les fûts de produits toxiques qui se sont répandus il y a quelques heures... Rapidement des mutations bouleversent la tranquillité des autochtones. Mutants et morts vivants s'abattent sur la région... C'est dans ce chaos que les frères Blackwood, toujours en cavale, tentent d'échapper au shérif B. Justice qui les traque inlassablement. L'homme n'est plus au sommet de la chaîne alimentaire à Carsoncity.
Speed arrive à l'hôpital de Carson City sa nouvelle copine le coup à moitié tranché dans ses bras pour la faire soigner. Manque de chance les urgences sont envahit de patients infectés qui ne vont pas tarder à tous se transformer en zombies. Pendant ce temps le général Matthews averti de la disparition du camion transportant les fûts de produit toxique mutagène, entreprend de retrouver les agents spéciaux Ryback et Braddock. Bientôt ils vont découvrir l'ampleur de la catastrophe qui s'abat sur la ville. Les frères Blackwood et leurs otages reclus dans vieux manoir abandonné ne seront pas non plus en reste.
Peu à peu l'étau se ressert autour de Carson City.
Des terres inconnues, il y a des siècles de cela. Le village connu sous
le nom de Jaktown sembler lutter éternellement contre les créatures
des bois, des petits humanoïdes au teint pale qui leur volent
nourriture et ressources... Ce sont les Cronocrooks, des bandits
venus d'un autre monde. On raconte que le roi Olzon lui-même
a blessé le chef des Crooks et irrémédiablement abîmé le coeur de
Cronos, moteur de leur vaisseau sacré, créant des dommages dans
le cours naturel du temps tout autour du vaisseau, et engendrant de
terribles créatures de glace appelées Nauchts... Nico est un jeune
Crook curieux et rêveur vivant à l'écart de la citadelle et rejeté par
ses congénères à cause de son apparence différente et son intérêt
pour la culture humaine. Méprisé mais protégé par son amitié
avec Shinn, le fils de leur redoutable chef, Sinter Trapp, il est pris à
rêvasser au lieu de garder les frontières de leur citadelle sacrée. Nico
se retrouve alors embarqué avec son renard Ariu et une improbable
équipe de vétérans au coeur de guimauve dans une aventure
magique qui pourrait bien devenir le sauvetage d'un monde déchiré
entre deux peuples figés par une guerre sans fin...
Nevada, le jour d'Halloween... Le missile Jiminy s'est écrasé en plein coeur de Carson city et l'éradication du fléau qui empoisonne la ville a inexorablement commencé. Une course contre la mort s'enclenche alors pour nos survivants, qui vont devoir trouver un abri de fortune, afin d'éviter une fin horrible. Mais pour les frères Blackwood, la vraie menace vient-elle vraiment des toutes les abominations qui hantes les rues.
Un missile surprise, une course contre la mort sur une musique entraînante, une ex-girlfriend de cinquante mètres, des renforts à la bourre, des survivants liés par une dangereuse alliance, un héros ténébreux, des monstranimaix qui sortent d'un zoo et... des zombies mangeurs de cerveaux !
Le shérif Justice se rapproche inlassablement des frères Blackwood... mais il devra encore affronter une ultime épreuve avant de toucher au but. De leur côté, nos gangsters, barricadés dans leur "manoir" cherchent infatigablement la solution pour filer à l'anglaise devant les hordes de zombies qui menacent ... car le temps presse, l'état de buster est préoccupant et les munitions commencent à se faire rares...
1996, Shelter's Lot, Maine, 3 200 habitants. Alors que le Dr Mark
Walewond, doyen de la communauté s'apprête à rendre l'âme, une violente tempête s'abat sur les environs, occasionnant de considérables dégâts. Peu de temps après sa mort, d'inquiétantes disparitions, ainsi que des actes de violence extrême commis par des personnes jusqu'ici sans histoire, font basculer peu à peu la petite ville dans l'horreur.
Les investigations du lieutenant Obson et de ses deux jeunes
coéquipiers vont alors faire resurgir le sombre passé de Shelter's
Lot et mener les enquêteurs aux frontières de la déraison, au plus proche d'une vérité macabre dont personne ne ressortira indemne.
Chicago, dans les années 20. Albert Trebla, un noir d'une
quarantaine d'années au passé douloureux et à la double identité.
Serveur en extra dans les soirées mondaines, il est aussi et surtout Le
Gecko, un cambrioleur de haut vol doté des mêmes pouvoirs que
l'animal. Car, bien que le concept n'ait pas encore été inventé,
Albert Trebla est un mutant. Un soir, Albert décide de «visiter» la
propriété de Linas, un riche collectionneur d'art primitif. Mais ce
dernier, dont l'odorat de prédateur est extrêmement développé
repère Albert qui ne doit alors son salut qu'à l'arrivée inopinée
de Ricky, un autre voleur ayant le pouvoir de se téléporter. Une
chasse à l'homme sanglante s'engage alors...
Enora, nièce de Volas, le cruel seigneur de la Cité des Chiens, fait appel à la Confrérie de l'Ile des Pendus afin de faire assassiner son oncle, lequel vient d'épouser sa mère, après avoir décapité sa première épouse. Cependant la tâche de la confrérie se complique quand les confrères découvrent que Volas est sous l'influence de l'Ombre, une sorcière noire qu'ils vont devoir affronter.
Un bon zombie n'est pas forcément un zombie mort....
Nevada, le jour d'Halloween. Le missile Jiminy s'approche inexorablement de Carson city afin d'enrayer l'épidémie des morts-vivants. Le général Matthews et ses hommes, retranchés sur le toit de l'hôpital, tentent de trouver le moyen d'échapper à cet enfer...
Quant aux frères Blackwood et au shérif Justice, ils se retrouvent nez à nez avec un nouvel et terrible adversaire... Vont-ils devoir s'allier pour survivre ?
Dans ce nouvel opus, faites face à une trentaine de tentacules, une bimbo meurtrière, un mort-vivant, un justicier à la hache facile, des gangsters sanguinolents, un héros venu de l'au-delà, un général et ses hommes qui cherchent la sortie... et... bien sûr... des zombies mangeurs de cerveaux !!!
A 11 ans, Raina n'aspire qu'à être une élève de sixième normale. Mais un soir, en rentrant des scouts, elle trébuche et tombe, s'abimant sérieusement ses deux dents de devant. Ce qui suit est alors un long et frustrant parcours, avec et sans appareil, de la chirurgie, une espèce de casque embarrassant, et même un dispositif avec de fausses dents. Et pour couronner le tout, il faut aussi faire avec: un tremblement de terre majeur, les garçons et des amies pas si amicales que ça. L'histoire de Raina nous conduit du collège au lycée, où elle trouvera sa voix artistique, découvrira le véritable sens de l'amitié et où elle pourra enfin... sourire.
Près de 4 ans après une frappe extra-terrestre qui a
détruit la majorité des forces armées et mis à genoux
les gouvernements des différentes Nations du globe,
la Terre n'est plus qu'un vaste terrain de jeux pour ses
nouveaux maîtres, anciens mafieux, criminels ou autres
fanatiques religieux. Ces derniers, devenus désormais
de véritables seigneurs de la guerre font souvent appel
à une entreprise de mercenaires et d'armement, ayant
survécu à l'invasion et à même de fournir hommes,
armes et munitions, voire produits de première nécessité :
Blackfire Industries.
C'est dans cet environnement de chaos et de guerre
que nous découvrons la Chaos Team, une unité de
mercenaires liée à Blackfire et dirigée par John Clem, en
mission de protection à Grenade, auprès du nouveau
Pape.
Une relecture du mythe d'Herakles, fils de Zeus
le roi des Dieux et de l'humaine Alcmène (fille d'Amphitryon et d'Electryon, lui même fils d'Andromède et de Persée, lui-même fils de Zeus.
(Re)découvrez l'histoire épique du plus célèbre et vénéré héros de la Grèce antique, en vous plongeant dans l'une des intégrales d'Herakles.
Deux femmes sont retrouvées assassinées rue Morgue. Étrange : toutes les issues de leur appartement sont condamnées... de l'intérieur !
Comment les meurtriers ont-ils réussi à s'enfuir ? Qui sont-ils ? Le Chevalier Dupin et son acolyte sont bien décidés à démêler les fils de cette « histoire extraordinaire ».
Londres, fin du XIXe siècle. Emily, jeune fille d'une vingtaine d'années, parvient à intégrer le service du célèbre inspecteur Hawkins. En l'accompagnant sur l'une de ses enquêtes, elle met la main sur des indices qui pourraient avoir un rapport avec la mort de sa mère décédée tragiquement quand elle était enfant.
Maudit par la peau du Versipelle, Harding a trouvé
refuge dans un port et cherche un embarquement
qui lui permettra de s'éloigner de ses démons et de
la vengeance de Sigurd. Mais il doit faire vite, car ce
dernier, toujours accompagné de sa meute, de Randi
et du draugr de Folker, se rapproche plus chaque jour...