Une plongée dans la vie et la philosophie de Morihei Ueshiba,
fondateur de l'aïkido. Un voyage intérieur à la découverte des
origines et des préceptes de cet art martial japonais si particulier,
réflexion sur la voie du guerrier et de la paix véritable.
Une relecture du mythe d'Herakles, fils de Zeus
le roi des Dieux et de l'humaine Alcmène (fille d'Amphitryon et d'Electryon, lui même fils d'Andromède et de Persée, lui-même fils de Zeus.
(Re)découvrez l'histoire épique du plus célèbre et vénéré héros de la Grèce antique, en vous plongeant dans l'une des intégrales d'Herakles.
1996, Shelter's Lot, Maine, 3 200 habitants. Alors que le Dr Mark
Walewond, doyen de la communauté s'apprête à rendre l'âme, une violente tempête s'abat sur les environs, occasionnant de considérables dégâts. Peu de temps après sa mort, d'inquiétantes disparitions, ainsi que des actes de violence extrême commis par des personnes jusqu'ici sans histoire, font basculer peu à peu la petite ville dans l'horreur.
Les investigations du lieutenant Obson et de ses deux jeunes
coéquipiers vont alors faire resurgir le sombre passé de Shelter's
Lot et mener les enquêteurs aux frontières de la déraison, au plus proche d'une vérité macabre dont personne ne ressortira indemne.
Chicago, dans les années 20. Albert Trebla, un noir d'une
quarantaine d'années au passé douloureux et à la double identité.
Serveur en extra dans les soirées mondaines, il est aussi et surtout Le
Gecko, un cambrioleur de haut vol doté des mêmes pouvoirs que
l'animal. Car, bien que le concept n'ait pas encore été inventé,
Albert Trebla est un mutant. Un soir, Albert décide de «visiter» la
propriété de Linas, un riche collectionneur d'art primitif. Mais ce
dernier, dont l'odorat de prédateur est extrêmement développé
repère Albert qui ne doit alors son salut qu'à l'arrivée inopinée
de Ricky, un autre voleur ayant le pouvoir de se téléporter. Une
chasse à l'homme sanglante s'engage alors...
Accusé d'une faute qu'il ignore par des juges qu'il ne voit jamais
et conformément à des lois que personne ne peut lui enseigner,
Joseph K. va pousser un nombre ahurissant de portes pour
tenter de démêler la situation et s'enfoncer de plus en plus dans
l'absurde.
Une antique figurine d'ivoire, un sous-marin muni de puissants projecteurs, des marins allemands psychotiques, un scaphandre doté de générateurs chimiques d'oxygène, des dauphins qui évoluent à des profondeurs improbables, voici quelques-uns des ingrédients qui font de U-29 une histoire d'aventure originale, inventive et pleine de rebondissements.
1917. Un sous marin allemand torpille un cargo anglais. Les canots de sauvetage ne sont pas épargnés. Au coucher du soleil, quand le U-boot refait surface, les marins découvrent, sur le pont, le cadavre d'un jeune homme, accroché au garde-fou. Dans la poche du noyé, ils trouvent un objet curieux : une miniature d'ivoire représentant un visage couronné de lauriers. L'étrange figurine devient la propriété exclusive du second. Les autres marins, superstitieux, voudraient qu'il s'en débarrasse...
Les frontières de la Cité sont fermées. Les Ombres au service du Dux écrasent à loisir ceux qui s'opposent au régime, et les habitants doivent plier ou mourir. Cléophée, passeuse et sorcière, profite de la situation et utilise sa Valise extraordinaire pour aider ceux qui le souhaitent à quitter la ville... contre rétribution. Pour chaque âme passant le Mur, Cléophée prélèvera sept années de vie. Dans son manoir surplombant la vallée, Cléophée joue double-jeu auprès du régime du dictateur tout en nourrissant sa magie de la vie prélevée aux fugitifs. Mais un soir, un membre de la résistance vient à sa rencontre avec une requête inusuelle : les aider à franchir la frontière dans l'autre sens, pour pénétrer dans la Cité.
Au printemps 1864, en pleine guerre civile
américaine, deux soeurs, Rose et Isabel
Callaghan, quittent la ferme familiale en Virginie
à la recherche de leurs frères, John, Jacob et
Tobias, portés disparus au combat. Elles se
jettent alors à corps perdu dans le conflit et font
preuve d'une sauvagerie et d'un esprit digne
des plus fameuses guerrières de l'histoire et des
légendes.
ll existe différents types de dépendances... les petites, les fortes, les dangereuses, les bénignes, celles que l'on cache aux autres, celles que l'on affiche et celles contre lesquelles on se bat. Addiction vous entraînera dans les pas de six personnages accrocs au jeu, au sexe, aux nouvelles technologies, au travail... et dont les destins vont se croiser, s'entremêler. Joseph Busquet Pedro et J.Colombo explorent les grandes obsessions de notre temps à travers une narration intuitive, et des dialogues pénétrants.
Oberonn, « La forêt qui recouvrait tout », court un terrible danger.
Les Airinites, étrange peuple technoïde, absorbent ses forces
vitales et tuent par centaines les esprits chargés de la protéger.
Guidés par le vieux chevalier Torsechêne, Uzogi et Mimeya,
enfants de l'Esprit-Mère, vont se lancer dans une quête essentielle
pour la survie de leur planète.
État du Nevada, à quelques jours d'Halloween.
Les frères Blackwood, recherchés pour une série de braquages, croisent au cours de leur cavale, le terrible shérif B. Justice et son adjoint. Dans le même temps, à l'autre bout de l'État, dans un des labos de la fameuse zone 51, le général Matthews découvre avec horreur les abominables résultats des expériences top-secrètes menées par le docteur Phobic...
Bientôt, l'enfer s'ouvrira et Carson City en sera la porte !
Nevada, à quelques jours d'Halloween... Crystal bay est désormais contaminé par les fûts de produits toxiques qui se sont répandus il y a quelques heures... Rapidement des mutations bouleversent la tranquillité des autochtones. Mutants et morts vivants s'abattent sur la région... C'est dans ce chaos que les frères Blackwood, toujours en cavale, tentent d'échapper au shérif B. Justice qui les traque inlassablement. L'homme n'est plus au sommet de la chaîne alimentaire à Carsoncity.
Speed arrive à l'hôpital de Carson City sa nouvelle copine le coup à moitié tranché dans ses bras pour la faire soigner. Manque de chance les urgences sont envahit de patients infectés qui ne vont pas tarder à tous se transformer en zombies. Pendant ce temps le général Matthews averti de la disparition du camion transportant les fûts de produit toxique mutagène, entreprend de retrouver les agents spéciaux Ryback et Braddock. Bientôt ils vont découvrir l'ampleur de la catastrophe qui s'abat sur la ville. Les frères Blackwood et leurs otages reclus dans vieux manoir abandonné ne seront pas non plus en reste.
Peu à peu l'étau se ressert autour de Carson City.
Le shérif Justice se rapproche inlassablement des frères Blackwood... mais il devra encore affronter une ultime épreuve avant de toucher au but. De leur côté, nos gangsters, barricadés dans leur "manoir" cherchent infatigablement la solution pour filer à l'anglaise devant les hordes de zombies qui menacent ... car le temps presse, l'état de buster est préoccupant et les munitions commencent à se faire rares...
A la fin, il n'en restera aucun...
Russie, quelque part dans un futur proche.
Le colonel Ivanov, haut gradé militaire, vient d'en
finir, un coup de kalash au fond du gosier.
Plus qu'un suicide, c'est un signal.
25 ans plus tôt, lors de la dissolution de son
commando, lui et ses hommes se sont faits une
promesse: être plus rapide que la mort et se
retrouver pour s'entretuer en famille, dans la joie
et la bonne humeur. Dès lors, les 8 anciens membres
se lancent à la recherche les uns des autres, histoire d'en finir en beauté, dans un long gunfight à
travers l'immense Russie.
Mais le temps a passé, et entre retrouvailles au couteau, rancoeur à l'AK 47 ou salutations à
l'explosif, les armes les plus dangereuses seront peut-être les regrets et les amours perdus...
Neuf mois se sont écoulés depuis les évènements
de Lima... La marche d'Etee et de ses alliées
humains vers un monde meilleur semble
irrésistible. Avec la Chaos Team à leur tête,
les forces du Renouveau volent de victoire en
victoire.
Grisés par leurs succès et portés par les nouveaux
idéaux qu'ils défendent, les anciens mercenaires
de Blackfire prennent de plus en plus de risques.
Malgré leur solide expérience, ils vont commettre
une erreure fatale et grossière : sousestimer leur
adversaire. Celui-ci, un ancien général russe, est
un adepte du jeu d'échecs et nostalgique des
heures glorieuses de la Grande Russie.
Le cauchemar de la Chaos Team porte un nom:
le Tsar.
Voici l'histoire de la survie d'un homme et de son petit-fils dans un monde post-apocalyptique hostile et désolé, hanté par des monstres qui dévorent la couleur et transforment les êtres vivants en statues.
Un jour, un autre monde va entrer en contact avec le leur, un monde toujours en couleurs, sans cataclysme et sans monstre dévoreur de monde.
Bien qu'étant de basse extraction, celui que l'on appelle Le Triste Sire est un des personnages les plus craints et respectés du royaume. Officiellement, il ne sert que la cause de son souverain, le roi Philippe Auguste, dont il assure la garde rapprochée. Mais dans l'ombre, appuyé par ses redoutables espions et hommes de main, les Ribauds, il surveille, manipule et, parfois, élimine ceux qui se mettent en travers de son chemin, dans les bas-fonds aussi bien qu'à la cour. Mais au coeur de l'hiver 1194, en assassinant sauvagement un commerçant bordelais, il va commettre une erreur qui pourrait le mener à sa perte: le lendemain de son acte, le roi lui apprend que ce commerçant était l'un de ses espions, chargé de déjouer une tentative d'assassinat. Il est alors missionné par le souverain pour retrouver les « assassins » du commerçant girondins.
Un jeune homme sans nom, mutique et immobile
regarde depuis la terrasse d'un café le quartier
dans lequel il vit. C'est cela sa vie, regarder
les gens vivre, les écouter même parfois; se
demander où ils vont et pourquoi ils courent
comme ça. Lui s'est retiré de tout : à quoi bon
aller et venir si c'est pour toujours revenir au
même point ?
Il épuise ses journées devant ce café, observant
le va et vient d'un tramway qui avale ou recrache
à heures fixes un nouveau flot de gens.
Mais jour, son quotidien se retrouve boulversé :
Un paquet déposé à une mauvaise adresse, la
rencontre d'une jeune femme en fuite, et puis
soudain une envie, celle de se lever, de marcher,
et de vivre.
Deux femmes sont retrouvées assassinées rue Morgue. Étrange : toutes les issues de leur appartement sont condamnées... de l'intérieur !
Comment les meurtriers ont-ils réussi à s'enfuir ? Qui sont-ils ? Le Chevalier Dupin et son acolyte sont bien décidés à démêler les fils de cette « histoire extraordinaire ».
Enora, nièce de Volas, le cruel seigneur de la Cité des Chiens, fait appel à la Confrérie de l'Ile des Pendus afin de faire assassiner son oncle, lequel vient d'épouser sa mère, après avoir décapité sa première épouse. Cependant la tâche de la confrérie se complique quand les confrères découvrent que Volas est sous l'influence de l'Ombre, une sorcière noire qu'ils vont devoir affronter.
1953. Après avoir détruit l'Occident, le IIIème Reich
agonise à son tour sous les coups de l'Armée Rouge. Pour Zytek, le maître de l'Allemagne, il ne reste qu'une solution : lancer une attaque virale majeure. Malgré l'opposition du Haut Conseil, le virus, le virus a été testé et provoque déjà des ravages dans les ruines de Marienburg. Les contaminés, transformés en monstres sanguinaires, s'attaquent aux soldats isolés des deux camps. Seule l'escouade du Sergent Steiner parvient à se sauver d'une de ces fortuites et funestes rencontres.
Ce dernier et ses camarades sont-ils la dernière chance de l'humanité ? Quel est le véritable objectif de Zytek, l'omnipotent seigneur du Reich ? Et surtout, qu'est-ce que l'Opération Sang Neuf ?
Après avoir lâchement assassiné Gunnulf, le meneur
de loups, Harding s'empare de sa peau de Versipelle et
la revêt: il pense ainsi s'approprier ses facultés. Mais un
simple mortel ne saurait
maîtriser un tel pouvoir. Rendu fou par la
transformation, Harding doit fuir le village, semant la
mort sur son passage. Sigurd, fils de Gunnulf et d'une
louve, à qui devait revenir la peau
de Versipelle se lance sur les traces de l'usurpateur aidé
de sa meute et de Randi, une jeune orpheline qui parle
aux esprits de la forêt.
Réfugié dans son bordel, le Triste Sire est
acculé par ses ennemis dirigés par le
Rouennais. Parallèlement, dans les basfonds,
un complot se met en place pour
détrôner le Grand Coësre et installer Saïf à
sa place. En surface comme sous terre, la
tension est à son paroxisme, les armes ont
été sorties de leurs fourreaux, et c'est tout
Paris qui tremble sur ses bases...