Né à l'aube des années 1990 dans les pages de (À Suivre), Face de Lune met en scène une île dont la population vit sous un joug dictatorial, en proie à des vagues gigantesques qui ravagent tout sur leur passage. Une île en attente d'un sauveur. Lequel sera un personnage sans visage, capable de dompter les vagues. Récit graphiquement très ambitieux dont le scénario interroge, en creux, l'histoire du XXe siècle, Face de Lune a ouvert le bal de 20 années de collaborations fructueuses entre François Boucq et Alejandro Jodorowsky : la rencontre de deux géants du 9e Art.
Jakob Kayne et son frère Samuel sont les derniers survivants du peuple des Hippocrates. Jakob est un combattant, mais aussi un Mange-Mémoire, capable de s'introduire n'importe où grâce à un don qui est aussi une malédiction : nul ne peut se souvenir de son visage. Samuel est l'héritier du savoir des plus grands guérisseurs. Ensemble, le guerrier et le médecin, ils sont devenus des mercenaires très prisés. Ils reçoivent la mission de guérir la fille malade d'un riche marchand. Mais celle-ci est coincée sur Isabela, une ville assiégée.
Pour la première fois, les pouvoirs du Mange-Mémoire ne seront pas au service d'une guérison. Victoria a été emmenée de force par le sultan des Omeykhims et Jakob va tout tenter pour la sortir de ses griffes... Au grand dam de son frère, qui y voit une atteinte à leurs traditions.
Pour le héros d'Andreas, c'est l'heure du retour au pays ! Capricorne a trouvé un bateau pour le ramener à New York, mais un être étrange, le Dr. Aldus Vortex, se trouve à bord. Vieille de 500 millions d'années, l'entité entreprend d'opérer l'astrologue afin qu'il arrive en pleine forme à destination. En effet, une nouvelle mission l'attend sur place : affronter « le passager ». Andreas en profite pour explorer la veine graphique des graveurs du début du 20e siècle. Le résultat est, une fois de plus, époustouflant !
Les albums de Capricorne se suivent et ne se ressemblent guère. Après un 11e tome bâti autour de l'idée d'horizontalité, Andreas pousse encore plus loin l'expérimentation en nous livrant un album muet ! Continuant son périple au milieu des montagnes, l'astrologue de la «Troisième Vague Lombard» rencontre une étrange tribu et un nouvel adversaire. Mais, dans ce décor virginal et infini, le véritable ennemi, ce sont les avalanches qui imposent à tous la loi du silence ! Un album original qui explore avec brio les possibilités narratives du 9e Art.
New York est enfin redevenue elle-même, à quelques détails près, mais bien peu de gens savent que c'est au prix d'un marché que Capricorne a passé avec Dahmaloch. Et, pour honorer sa promesse, l'astrologue va devoir repartir, sans savoir s'il reviendra. Alors, il lui faut nommer un remplaçant, un nouveau Capricorne. Une perspective bien peu au goût d'Ash, Astor et d'une Fay tout juste libérée de l'emprise du Passager...
Confrontées à l'impitoyable commandant Granitt, les victimes de la rafle apprennent que le Concept a entrepris de conquérir le monde et qu'il entend exterminer tous les voyants et présumés devins. Tandis que des prisonniers préparent leur évasion, Capricorne subit de cruelles tortures : la vue de son corps atrocement meurtri dissuadera les autres de se rebeller. Mais, un jeune garde à l'allure étrange semble tenir à ce qu'il survive et soigne ses blessures. Un matin, Capricorne est contraint d'accomplir une sinistre besogne : ceux qui tentaient de s'évader ont été abattus et il est chargé, avec quelques détenus, de porter les cadavres au laboratoire du camp. Il découvre ainsi que s'y pratiquent de très secrètes opérations chirurgicales...
Traqué par les agents de l'implacable police du «Concept», Mordor Gott tente de faire alliance avec son ennemi juré, Capricorne. L'astrologue ayant été interné en un lieu secret, il s'adresse dès lors à ses fidèles compagnons, Ash Grey et Astor. Selon lui, pour se donner le temps de cerner la nature de l'adversaire, il faut détourner son attention en attaquant l'un de ses repaires stratégiques : soit son centre de transmission des ordres, soit son Q.G. des opérations militaires.
Tandis qu'avec les pilotes de son groupe aérien d'intervention, Ash entreprend de neutraliser un de ces centres névralgiques situés en ville, Astor et Gott cherchent à identifier le cerveau qui commande la redoutable organisation. Dans la Bibliothèque où leurs investigations les mènent, se dégage une odeur étrange et symptomatique d'une présence inquiétante. Soudain, rangé parmi les ouvrages, un bocal contenant de très mystérieuses cendres se met à projeter une lumière dont l'intensité s'amplifie jusqu'à provoquer une terrible déflagration et à enflammer l'immeuble. Tous deux s'en retrouvent alors confrontés à une monstrueuse menace réveillée par les bouleversements de l'ordre établi : le Dragon bleu
Un magicien caché derrière un nom et des pouvoirs mystérieux, la belle Shéhérazade tombée en disgrâce dix ans après la mille et unième nuit, Ali Baba ruiné après avoir dilapidé tout son trésor, et le prince Ahmed finalement rejeté par la fée Pari-Banou, font équipe, des caravansérails de Damas aux profondeurs des déserts d'Arabie, pour retrouver une pierre précieuse légendaire. Le joyau de la Mère, qui fit partie d'un collier merveilleux forgé par un djinn maléfique. Le collier qui transformait n'importe quelle femme en la créature la plus extraordinaire du monde.
Capricorne revenu, c'est au tour du Passager de déserter New York. Laissant toute latitude à Capricorne, Astor et Zarkan pour explorer ses machines et tâcher d'en percer le fonctionnement. Contre toute attente, leur quête de réponses va les amener à s'allier aux mentors...
Depuis qu'il s'était installé comme astrologue à New York, Capricorne s'était retrouvé confronté à une succession de faits étranges, de découvertes fantastiques, d'ennemis implacables, de sociétés secrètes...
Désormais, Capricorne comprend. Il comprend la raison d'être de tous ces événements. Mais aussi qui il est.
Le monde dans lequel évolue Harriet Ashtray ressemble à l'Angleterre du XIXè siècle. À une exception près : de gigantesques monstres marins infestent les mers... Leur présence est en réalité le fait de l'existence de Cetos, l'esprit des mers. Harriet est l'objet d'un pacte passé avec cet être mystérieux. Entre elle et Cetos, l'heure de l'affrontement final a enfin sonné.
Parti pour un lieu mystérieux, Capricorne a du momentanément délaisser sa fonction de protecteur de New York et le nom qui s'y rattache. En effet, la Grosse Pomme est loin d'être hors de danger : non seulement elle ne s'est pas totalement remise de sa faille spatio-temporelle, mais d'anciens dangers ressurgissent, à commencer par les Cavaliers de l'Apocalypse qui seraient en route. Mythe ou réalité, c'est au nouveau Capricorne de le dire...
On dit souvent que le danger des jeux vidéo est que le joueur finisse par ne plus vivre que dans un univers virtuel, mais quid du cas inverse ? C'est le problème que va devoir gérer Karl, 15 ans, qui est toujours piégé en plein milieu de son jeu favori.
Karl a littéralement été absorbé par un jeu vidéo en ligne, « Le Maître des Ogres ». Coincé dans cet univers virtuel, sa seule chance de revenir au monde « normal » est de parvenir au dernier niveau, l'Île des Os, aux côtés de ses compagnons numériques : l'ogre Karnos et sa fille Phaline. Mais, pour cela, il faut d'abord que Karnos retrouve son trône, objet de maintes convoitises. La sorcière Althéa, son ennemie séculaire, tient peut-être là l'occasion de mettre enfin la main sur la dépouille de l'ogre... Car « Le Maître des Ogres » est un jeu multi-joueurs. Sous l'avatar d'Althéa, la redoutable Nicole observe, prête à profiter de la moindre des erreurs de nos héros... Et il n'y a pas de deuxième chance après le Game Over !
Par sport, Alvin Norge a d'abord été un as du piratage informatique. Traqué par le FBI et surpris en train de surfer sur des comptes bancaires qui n'étaient pas les siens, il a dû purger trois mois de prison. Depuis, Norge s'est rangé et reconverti dans l'imagerie de synthèse. Sa toute dernière création est un personnage virtuel nommé Kimberley. Cette pin up affolante est destinée à émoustiller d'un brin d'érotisme, un CD-ROM de jeu d'aventure. Rien de bien méchant donc.
Pourtant... Une nuit, les pixels de Kimberley s'échappent mystérieusement du disque dur où ils sont stockés et deviennent un virus informatique indécelable, foudroyant et animé d'une apparente volonté de tuer !
Comment une innocente image numérique peut-elle soudain faire trembler d'effroi toute la planète ?
Un objet aux pouvoirs inouïs âprement convoité par une bande de malfrats et une organisation gouvernementale sans scrupules, une mystérieuse source d'énergie qui libère un monstre assoiffé d'électricité, une riche héritière dotée de pouvoirs paranormaux et menacée de kidnapping, un sous-marin plongeant au point d'origine de lumières étranges qui émanent des abysses... Depuis qu'il est installé comme astrologue à New York, l'énigmatique Capricorne est continuellement confronté à des affaires insolites, des découvertes fantastiques et des ennemis implacables.
Andréas retrouve le personnage de l'astrologue-aventurier qu'il avait confronté à Rork. Une ambiance pulp pleine de mystère, magnifiée par le style graphique inimitable et l'imaginaire foisonnant de l'auteur.
Des soldats ont fait exploser la voiture de Samuel T. Growth, l'un des grands pontes du «Concept» ! Il se passe des choses bizarres au sein de la puissante organisation qui occupe New York
Tombée dans une bouche d'égout, la sacoche que transportait Samuel T. Growth est récupérée par un clochard qui ramasse tout ce qu'il trouve dans les sous-sols de la métropole. Ce dernier rejoint alors le souterrain où se cache un groupe de résistants. Il y a là l'astrologue Capricorne, son assistante Ash Grey, la journaliste Miriam, l'Indien Blue Face, des membres du peuple des égouts et leur chef Dorian, ainsi que Fay O'Mara évadée d'un camp d'internement. Dans la sacoche, ils découvrent d'étranges indications concernant un complexe souterrain et un ordre de marche pour Growth. La dernière partie du message est codée et Capricorne se propose de la décoder. De son côté, ayant remarqué qu'aucune galerie ne mène au mystérieux complexe, Dorian décide de creuser un tunnel pour y accéder. Soudain, les travaux de percement mettent à jour des pierres gravées de signes indiens : Blue Face y voit une mise en garde de ses ancêtres contre un terrible danger...
La preuve va être faite que les fonds marins recèlent des énergies fantastiques que personne encore ne soupçonnait...
L'astrologue Capricorne et son assistante Ash Grey sont sollicités par l'inspecteur Azakov. Motif : l'aider à poursuivre un sous-marin géant construit en secret par on ne sait qui ! Plongeant dans les profondeurs de l'océan, le mystérieux submersible les entraîne vers le point d'origine de lumières étranges qui émanent des abysses... Tout au fond, les découvertes sont pour le moins sidérantes. Non seulement Capricorne y est mis en présence de l'énigmatique Cube numérique, mais il s'y heurte surtout à un nouvel adversaire auquel il se sent inexplicablement lié...
Toute l'activité du «Concept», entité insaisissable apparemment sans hiérarchie ni commandeur, semble destinée à se terminer. Capricorne s'est juré de trouver le comment et le pourquoi. A bord du dirigeable dans lequel il s'est glissé, aucune des personnes embarquées ne connaît sa destination et ce qui l'attend au terme du voyage. Soudain, l'inexplicable disparition d'un des sujets d'expérimentation contenus dans les étranges sarcophages que transporte l'engin crée un climat de suspicion. Dissimulé dans les structures du ballon géant, l'astrologue ne perd pas un mot des propos haineux qui s'échangent. De toute évidence, cette expédition vers l'inconnu est l'occasion de sévères règlements de comptes
Cette succession de dangereux rebondissements amène Capricorne à s'interroger sur lui-même. A-t-il l'étoffe d'un aventurier ? Y a-t-il pour lui une autre destinée qu'il ne soupçonne pas. Arrivé à destination, Samuel Growth, personnage important du Concept, a quitté le dirigeable. Chercheur sans scrupules, le docteur Sippenhaft est sorti aussi après avoir surveillé le déchargement des sarcophages... Le but du voyage s'avère être une rencontre avec les «Trois» qui sont, dit-on, à l'origine de la mystérieuse organisation qui a conquis la terre entière. Mais, les «Trois» quoi ?
Uchronique ou pas, steampunk ou non, la Russie du «cycle d'Ostruce» vient de connaître sa révolution prolétarienne ! A croire que certaines choses ne changent jamais... Empereur depuis des siècles, le grand dragon a progressivement sombré dans la folie, jusqu'à devenir un tyran à la violence aveugle. Cette ère vient de s'achever dans le sang mais des questions subsistent : qu'adviendra-t-il du pays ? Qui donc a eu la force de tuer le vieux tsar ? Et surtout, tous ses oeufs ont-ils été détruits... ? Ajjer, une mystérieuse guerrière écarlate, possède sans doute quelques réponses...
La collection Portail s'ouvre encore un peu plus avec l'arrivée de ce conte qui mélange allègrement heroic-fantasy et Révolution d'Octobre !
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Focus sur les projets de couverture non retenus
Depuis des siècles, un conflit oppose les «féeriques» de Merlin au MI-10 de Sir George Cross, le célèbre tueur de dragons. Aujourd'hui, l'issue est proche et chacun recrute du sang neuf. Mais Nigel Grant, l'espoir des «féeriques», n'a aucun souvenir d'avoir été le Djinn, l'une des rares créatures capables de remporter cette guerre. Son seul souhait serait de revenir à une vie normale. Mais, à l'instar du lecteur, il a déjà été happé par l'univers onirique de S. Latour et G. De Vita. Et ce monde-là laisse des traces !
Un Capricorne a trépassé mais New York ne peut rester longtemps sans son protecteur. Et, tandis que Ron Dominic expiait une vie compliquée, le Capricorne que nous connaissons bien réapparaissait, avec plus de questions que jamais. Quel est le plan de Dahmaloch ? Pourquoi l'homme aux mains tatouées a-t-il ressuscité Ira Zeus à la tête des Mentors ? Et surtout, qui ou qu'est-ce que « Xenon »... ?
La chute d'un dirigeable, l'incendie d'une librairie et un monstre qui terrorise le peuple des égouts : à peine arrivé à New York, Capricorne se retrouve impliqué dans une succession de faits étranges et liés à un «objet» énigmatique que se disputent âprement le chef d'une bande de malfrats et une mystérieuse organisation gouvernementale sans scrupules. Projeté entre les groupes rivaux et introduit dans une base secrète, ce qu'il découvre s'avère plus hallucinant qu'il ne l'imaginait...