État du Nevada, à quelques jours d'Halloween.
Les frères Blackwood, recherchés pour une série de braquages, croisent au cours de leur cavale, le terrible shérif B. Justice et son adjoint. Dans le même temps, à l'autre bout de l'État, dans un des labos de la fameuse zone 51, le général Matthews découvre avec horreur les abominables résultats des expériences top-secrètes menées par le docteur Phobic...
Bientôt, l'enfer s'ouvrira et Carson City en sera la porte !
Speed arrive à l'hôpital de Carson City sa nouvelle copine le coup à moitié tranché dans ses bras pour la faire soigner. Manque de chance les urgences sont envahit de patients infectés qui ne vont pas tarder à tous se transformer en zombies. Pendant ce temps le général Matthews averti de la disparition du camion transportant les fûts de produit toxique mutagène, entreprend de retrouver les agents spéciaux Ryback et Braddock. Bientôt ils vont découvrir l'ampleur de la catastrophe qui s'abat sur la ville. Les frères Blackwood et leurs otages reclus dans vieux manoir abandonné ne seront pas non plus en reste.
Peu à peu l'étau se ressert autour de Carson City.
Nevada, à quelques jours d'Halloween... Crystal bay est désormais contaminé par les fûts de produits toxiques qui se sont répandus il y a quelques heures... Rapidement des mutations bouleversent la tranquillité des autochtones. Mutants et morts vivants s'abattent sur la région... C'est dans ce chaos que les frères Blackwood, toujours en cavale, tentent d'échapper au shérif B. Justice qui les traque inlassablement. L'homme n'est plus au sommet de la chaîne alimentaire à Carsoncity.
Nevada, le jour d'Halloween... Le missile Jiminy s'est écrasé en plein coeur de Carson city et l'éradication du fléau qui empoisonne la ville a inexorablement commencé. Une course contre la mort s'enclenche alors pour nos survivants, qui vont devoir trouver un abri de fortune, afin d'éviter une fin horrible. Mais pour les frères Blackwood, la vraie menace vient-elle vraiment des toutes les abominations qui hantes les rues.
Un missile surprise, une course contre la mort sur une musique entraînante, une ex-girlfriend de cinquante mètres, des renforts à la bourre, des survivants liés par une dangereuse alliance, un héros ténébreux, des monstranimaix qui sortent d'un zoo et... des zombies mangeurs de cerveaux !
Le shérif Justice se rapproche inlassablement des frères Blackwood... mais il devra encore affronter une ultime épreuve avant de toucher au but. De leur côté, nos gangsters, barricadés dans leur "manoir" cherchent infatigablement la solution pour filer à l'anglaise devant les hordes de zombies qui menacent ... car le temps presse, l'état de buster est préoccupant et les munitions commencent à se faire rares...
1996, Shelter's Lot, Maine, 3 200 habitants. Alors que le Dr Mark
Walewond, doyen de la communauté s'apprête à rendre l'âme, une violente tempête s'abat sur les environs, occasionnant de considérables dégâts. Peu de temps après sa mort, d'inquiétantes disparitions, ainsi que des actes de violence extrême commis par des personnes jusqu'ici sans histoire, font basculer peu à peu la petite ville dans l'horreur.
Les investigations du lieutenant Obson et de ses deux jeunes
coéquipiers vont alors faire resurgir le sombre passé de Shelter's
Lot et mener les enquêteurs aux frontières de la déraison, au plus proche d'une vérité macabre dont personne ne ressortira indemne.
Un bon zombie n'est pas forcément un zombie mort....
Nevada, le jour d'Halloween. Le missile Jiminy s'approche inexorablement de Carson city afin d'enrayer l'épidémie des morts-vivants. Le général Matthews et ses hommes, retranchés sur le toit de l'hôpital, tentent de trouver le moyen d'échapper à cet enfer...
Quant aux frères Blackwood et au shérif Justice, ils se retrouvent nez à nez avec un nouvel et terrible adversaire... Vont-ils devoir s'allier pour survivre ?
Dans ce nouvel opus, faites face à une trentaine de tentacules, une bimbo meurtrière, un mort-vivant, un justicier à la hache facile, des gangsters sanguinolents, un héros venu de l'au-delà, un général et ses hommes qui cherchent la sortie... et... bien sûr... des zombies mangeurs de cerveaux !!!
Enora, nièce de Volas, le cruel seigneur de la Cité des Chiens, fait appel à la Confrérie de l'Ile des Pendus afin de faire assassiner son oncle, lequel vient d'épouser sa mère, après avoir décapité sa première épouse. Cependant la tâche de la confrérie se complique quand les confrères découvrent que Volas est sous l'influence de l'Ombre, une sorcière noire qu'ils vont devoir affronter.
Nevada. C est aujourd'hui Halloween et l'aube s'est levée sur Carson City. Speed, Beverley et le cuistot, qui sont toujours barricadés dans leur chambre d'hôpital et entourés de zombies, sont sur le point de tenter une sortie... aérienne, afin d'échapper à leur enfer. Vingt étages plus bas, le général Matthews et ses sbires vont prendre une décision radicale pour enrayer le fléau qui s'est abattu sur la ville. Quant aux frères Blackwood, ils sont à présent nez à nez avec le shérif Justice... Avant dernier tome de la série culte de Guillaume Griffon, « L' Apocalypse selon Matthews » en arrive à un point de tension extrême, pour le pire et... le pire.
Maudit par la peau du Versipelle, Harding a trouvé
refuge dans un port et cherche un embarquement
qui lui permettra de s'éloigner de ses démons et de
la vengeance de Sigurd. Mais il doit faire vite, car ce
dernier, toujours accompagné de sa meute, de Randi
et du draugr de Folker, se rapproche plus chaque jour...
Les frontières de la Cité sont fermées. Les Ombres au service du Dux écrasent à loisir ceux qui s'opposent au régime, et les habitants doivent plier ou mourir. Cléophée, passeuse et sorcière, profite de la situation et utilise sa Valise extraordinaire pour aider ceux qui le souhaitent à quitter la ville... contre rétribution. Pour chaque âme passant le Mur, Cléophée prélèvera sept années de vie. Dans son manoir surplombant la vallée, Cléophée joue double-jeu auprès du régime du dictateur tout en nourrissant sa magie de la vie prélevée aux fugitifs. Mais un soir, un membre de la résistance vient à sa rencontre avec une requête inusuelle : les aider à franchir la frontière dans l'autre sens, pour pénétrer dans la Cité.
Après avoir lâchement assassiné Gunnulf, le meneur
de loups, Harding s'empare de sa peau de Versipelle et
la revêt: il pense ainsi s'approprier ses facultés. Mais un
simple mortel ne saurait
maîtriser un tel pouvoir. Rendu fou par la
transformation, Harding doit fuir le village, semant la
mort sur son passage. Sigurd, fils de Gunnulf et d'une
louve, à qui devait revenir la peau
de Versipelle se lance sur les traces de l'usurpateur aidé
de sa meute et de Randi, une jeune orpheline qui parle
aux esprits de la forêt.