• Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps réel avec OpenGL. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais il établit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux.
    Une première partie préliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilités et ses contraintes.
    La suite du livre est traitée selon le point de vue de la synthèse d'images. L'auteur établit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le matériau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'améliorer la qualité des images produites, telles que les ombres portées, les reflets et différentes astuces de dessin couramment employées en synthèse temps réel.
    Il est destiné à ceux qui veulent :
    o connaître quelques techniques de la synthèse d'images temps réel ;
    o comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu ;
    o développer des projets personnels en OpenGL.
    Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript.
    Sommaire :
    Bases d'OpenGL
    1. Présentation et histoire
    2. Principes généraux
    3. Développer pour différentes plates-formes
    4. Premiers programmes OpenGL
    Forme des objets
    5. Maillages
    6. Optimisation du dessin
    7. Utiliser un maillage externe
    8. Transformations géométriques
    9. Construction d'une scène complexe
    Matériaux
    10. Mise en oeuvre des matériaux
    11. Textures
    12. Géométrie de surface
    13. Calculs d'éclairement
    14. Calculs différés des matériaux
    Techniques avancées
    15. Calculs sur les maillages
    16. Objets paramétriques
    17. Animation d'un maillage
    18. Matériaux réalistes
    19. Ombres portées
    20. Effets de transparence
    21. Reflets
    22. Post-traitement des images
    Annexes
    Installer les outils sur différentes plates-formes
    Mise au point d'un logiciel OpenGL
    Différences entre les versions d'OpenGL
    Glossaire

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