• Talentueuse mais solitaire, Alice Lovett prête sa plume pour écrire les histoires des autres. Pourtant elle reste hantée par la seule histoire qui lui échappe : sa propre vie. Une simple rumeur, lancée en ce lointain été 1999 par deux ados éméchés, a embrasé en un rien de temps toute la communauté. Que s'est-il réellement passé sur la banquette arrière de cette voiture alors qu'ils ramenaient Alice, endormie, chez elle ? Accusations, rejets, déni, faux-semblants... la réalité de chaque protagoniste vacille et reste marquée à tout jamais. Et quand le présent offre une chance de réparer le passé, comment la saisir ? Faut-il se venger ou pardonner ? Ou mieux vaut-il tout oublier ? Mais peut-on oublier ce qu'on n'a jamais vraiment su ?

  • Béryl vit dans un monde rempli de jouets. Mais pas de jouets ordinaires... ce sont des merveilles mécaniques presque vivantes ! Au moindre contact, ils « s'activent », c'est-à-dire qu'ils fusionnent avec leur propriétaire pour leur permettre d'acquérir des capacités spéciales. Mais ce n'est pas le cas de Béryl. Elle est une knight de néon, et les knights de néon ne peuvent pas fusionner. Pourtant Béryl a bien un talent dont personne ne connaît l'existence... c'est une inventrice, capable de transformer n'importe quel jouet cassé en une nouvelle création incroyable. Lorsque qu'une puissante knight d'oxygène, Coro, découvre l'atelier secret de Béryl, elle décide d'en tirer profit. Mais les knights de néon et d'oxygène arriveront-elles à s'entendre ?

empty