• Tout débute un beau jour quand le narrateur trouve une chose par terre, dans la rue. Une chose ? Quelque chose, de forme ovale, à la fois mou et dur, qu'il ne parvient pas à identifier mais qu'il prend dans le creux de sa main.
    Commence alors pour lui une étonnante divagation où, guidé par sa recherche, il connaîtra mille et une aventures : lors de son voyage, il rencontrera des universitaires spécialistes de littérature israélienne, une troupe de cirque d'un genre un peu particulier, un groupe de Juifs à la poursuite de leur utopie, et non pas une, mais deux femmes prénommées Shloma.
    De rencontres inopinées en hasards improbables, l'équipée de notre héros se relance à chaque fois. Car bien sûr tous ces personnages hauts en couleur ont un point commun : ils ont chacun un avis sur la question.

  • Guillaume Planchet entame son deuxième trimestre de 6e. Attention : ses notes ne remontent pas, son bulletin est toujours calamiteux, les heures de colle se ramassent à la pelle, les bêtises sont légions.Maths : 3/20 Dort souvent en classe. Devrait compter les moutons, ce serait toujours un bon début pour commencer à faire des mathématiques !Anglais : 2/20 Élève comparable au monstre du Loch Ness : s'immerge profondément pendant les cours, ne resurgit que lorsque la cloche sonne ! Éducation civique : 4/20 Bon sens du devoir. S'en tient toujours à la même note : 4/20. Français : 1/20 Hélaive nul ! Mautivassion zéro ! Aurtograf catastrauphik ! (appréciation retranscrite dans la langue et avec l'orthographe de l'élève, c'est tout dire) !Appréciation globale : Cet élève est un cancre, ça se confirme !

  • Réveillez-vous, femmes divines
    Vous qui êtes unique en cette terre, orchidée d'une beauté sans pareille, il est temps que vous vous réveilliez à votre divinité. Au fond de vous, vous le savez bien, personne ne vous ressemble vraiment, personne n'a votre histoire, et pourtant vous n'avez pas pleinement conscience de votre unicité, de ce qui fait de vous une femme exceptionnelle qui a, comme toute autre femme, sa place dans le monde.
    Véronique de La Cochetière, nourrie de sa longue expérience de sage-femme et de praticienne en ostéopathie intrapelvienne, va vous ouvrir les portes de votre temple sacré : votre corps. Ignoré si facilement, trop souvent gouverné par votre tête, carcan psychologique du fruit de votre histoire, de votre éducation, des règles transmises par la société, ce corps qui ne peut accueillir que le plus beau va révéler votre féminitude, cet art d'être femme aujourd'hui. Faire la paix avec vos parents en acceptant de ne pas porter le poids transgénérationnel, ne pas surinvestir la compréhension de leurs actions, faire preuve d'humilité et de gratitude, faire la paix avec vos monstres, toutes ces personnes malveillantes qui ont attenté à votre vie et à votre bien-être par des violences physiques ou psychologiques, être en phase avec vous-même sont autant de chemins que l'auteure vous invite à découvrir grâce à des rituels et à un travail corporel basé sur plusieurs outils psychosomatiques. Reconnectée à votre essence divine, vous cheminerez sur cette terre mère en citoyenne du monde, fière de votre pouvoir de transmission et de cette force d'amour et de paix.

  • Une fiction Minecraft recommandée par Aypierre ! Sally la sorcière n'a qu'un but dans la vie : créer une potion destructrice pour être proclamée reine auprès des minecraftiens et régner en toute tranquillité. Seulement, ce n'est pas si simple quand on n'a pas la recette de LA potion et qu'un gamin insupportable a décidé de jouer au pot de colle.
    Suivez l'aventure de cette sorcière aigrie mais hilarante malgré elle, à travers un journal drôle et original.

  • Une fiction Minecraft recommandée par Aypierre ! S'il y a une chose que Léon adore, c'est faire des blagues, et il ne se gêne pas pour les partager avec toutes les créatures de Minecraft qui croisent son chemin. Mais après une ultime blague douteuse, il est affecté à un bataillon avec trois autres squelettes, tous plus stupides les uns que les autres. Léon va devoir prendre les commandes. Pas facile d'être sérieux quand on a passé sa vie à faire de l'humour...
    Journal d'un wither squelette attachant et drôle, qui va devoir s'adapter face à la menace minecraftienne.

  • Une fiction Minecraft recommandée par Aypierre !
    Difficile d'être un méchant digne de ce nom avec les soldats les plus stupides de Minecraft ! Heureusement, Bern, le zombie destructeur, peut compter sur Bruce, son ami loyal, qui le conseille à grands renforts de grognements. Il n'a qu'un but : inspirer les zombies à travailler ensemble dans un but commun, et conquérir l'Overworld !
    Suivez l'aventure de ce zombie presque attachant, à travers un journal drôle et décalé.

  • Une fiction Minecraft recommandée par Aypierre !
    L'Enderdragon, dans Minecraft, c'est LE monstre à abattre. Oui, mais voilà : c'est surtout un Enderdragon qui s'ennuie ferme, et qui rêve d'aventures.
    Un jour, un Minecraftien un peu téméraire vient non pas pour l'affronter, mais pour lui faire découvrir le monde...
    Suivez les aventures du terrible Enderdragon, à travers un journal drôle et décalé, qui vous emmènera visiter tout l'Overworld !

  • L'art n'est pas réservé aux grandes personnes.Peinture, dessin, collage, assemblage, modelage... Voici plus de 50 propositions à la portée des plus jeunes pour les éveiller à la création et stimuler leur imagination. Au gré des activités, ils découvriront la magie des couleurs et des formes, l'infinie variété des tracés, le plaisir de construire... Les techniques sont simples et expliquées pas à pas en dessin pour s'approprier facilement la démarche de chaque activité. Et pour aider parents, enseignants et animateurs à guider les enfants, chaque création est accompagnée de la liste du matériel et de références à des artistes ou courants artistiques pour aller plus loin.

  • Créatures mythiques, monstres légendaires, animaux improbables... Depuis la nuit des temps, les voyageurs ont peuplé les mondes lointains d'êtres aussi fascinants qu'effrayants.
    Basilic ou invunche au corps hideux, Niam Niam ou Lestrygon aux moeurs étranges, Fiura ou sirène aux pouvoirs envoûtants, satyre ou homme-singe entre humanité et bestialité, nasique, orang-outang, baleine, éléphant et autres animaux exotiques élevés par les récits au rang de légendes...Ce bestiaire illustré, véritable cabinet de curiosités des voyageurs, nous transporte aux frontières du réel et des imaginaires.

  • L'an dernier, le soir de l'Halloween, Jules a fait une étonnante rencontre dans sa chambre. Un monstre était caché sous son lit. Ils ont conclu un marché : Pustule doit aider Jules à s'endormir en échange de friandises. Ainsi, chaque soir, le petit garçon écoute des anecdotes du pays des monstres. Mais depuis quelque temps, Pustule est devenu de plus en plus exigeant. Jules fait son possible pour combler les demandes de son monstre gourmand jusqu'à ce qu'un soir, Pustule l'invite au pays des monstres.

  • À l'approche de Noël, Pustule a perdu sa bonne humeur. Il n'a même plus le goût de manger du chocolat. C'est dire combien la situation est grave. Le gentil monstre confi e à Jules une terrible nouvelle : son piano magique a disparu! Or, il doit donner un grand concert dans deux jours ! Jules compte bien aider Pustule à résoudre cette étrange affaire. Ils partent donc au pays des monstres où tout le monde est suspect.

  • Huit histoires qui fichent la frousse, la trouille, la chair de poule ! Sauve qui peut !!

    Des histoires terrifiantes qui feront frissonner de peur... et de plaisir !

    Par l'auteur de la collection "13 histoires maboules".

    Idéal pour les 6-9 ans.

  • Le soir d'Halloween, Valdérie la petite vampire et son frère Gustave n'ont pas besoin de déguisement. Ils peuvent en n être eux-mêmes. Mais il faut malgré tout faire attention de ne rien révéler à Ti-Garou, le nouveau voisin qui les accompagne dans leur collecte de bonbons. Curieusement, Ti-Garou insiste pour rentrer à la maison avant 19h... Cacherait-il lui aussi un secret ?

  • Un affreux Griffetor menace la sécurité d'une petite fille ! C'est une mission pour le jeune Édouard, chasseur de monstres ! Vite, il n'y a pas de temps à perdre pour la sauver. Dans son laboratoire, il prépare une potion spéciale aux effets étonnants.

  • Le matin de Pâques, un lapin vert aux oreilles piquantes comme des cactus s'est infiltré dans le traditionnel défilé de Félinville! Armé des potions spéciales qu'il a préparées la veille, Édouard s'élance pour le combattre. Mais la tâche s'avère périlleuse pour le jeune chasseur de monstres, car chacune de ses attaques provoque l'apparition de nouveaux lapereaux verts aux oreilles piquantes...

  • C'est l'Halloween et Léo est prêt à faire la tournée des bonbons avec son grand frère Émile. Une soirée riche en émotions de toutes sortes pour une petit garçon de quatre ans!

  • Qui a volé ma vieille chaussette ? Est-ce encore BOBETTE ? Et où est donc passé oncle Frankenstein ? Le canapé l'aurait-il avalé ? Dans mon château, il y a toutes sortes de monstres. Des poilus, des griffus et même des petits cornus. Ce sont mes monstres de compagnie. Suis-moi, je vais te les présenter !

  • À la fête foraine, Rachelle échappe à la vigilance de son père et s'aventure seule dans une maison hantée. Elle y découvre un endroit inquiétant où rôdent d'étranges créatures. Rachelle aura besoin de tout son courage pour surmonter ses peurs. Commence alors une surprenante expédition qui lui réservera bien des surprises.

  • Six jeunes qui possèdent différentes aptitudes liées à l'occulte sont recrutés par la police pour résoudre des crimes surnaturels. Ces enfants et adolescents atypiques, considérés comme des monstres par leur entourage, doivent affronter une dangereuse créature qui s'empare de l'esprit de ses victimes et les fait sombrer dans la folie.

  • Après avoir subi une vague de folie occulte, la population est terrorisée par une nouvelle série d'attaques mystiques. Avec réticence, la police a recours aux enfants de la Division Occulte. Elle ignore qu'ils sont liés à ces phénomènes. S'ils en parlent, Luc et son équipe seront accusés de complicité. S'ils se taisent, les attaques s'intensi eront. Plus isolés que jamais, les jeunes sont forcés d'enquêter en même temps sur la disparition d'un adolescent capable de révéler l'occulte.

  • Au sein de la Forêt Interdite, la nuit la plus longue de l'hiver scellera les destins.

    Enelya, elfe rebelle au tempérament de feu, ne rêve que d'une chose : intégrer la puissante armée elfique. Refusant son avenir de mage, la jeune femme s'évertue à devenir plus forte, passant des heures à s'entraîner, armes aux poings, convaincue de pouvoir déjouer la Cérémonie d'Affectation. 
    Mais lorsqu'un malheureux accident la plonge dans les eaux glacées de la dangereuse Rivière Bouillonnante, sa vie prend un tournant inattendu. Sauvée de la noyade par le mystérieux Lhunn, un elfe à la peau sombre, tout son univers bascule et elle se retrouve malgré elle entraînée dans une série d'aventures incroyables. 
    En quête de son ami disparu, Enelya découvrira de nombreux secrets sur l'île des Cinq Royaumes, tandis que d'improbables rencontres changeront à jamais son existence. 
    L'elfe au destin tout tracé, écrira elle-même sa légende.

  • Huit histoires qui fichent la frousse, la trouille, la chair de poule ! Sauve qui peut !!

    S'aventurer dans une forêt où rodent le mange-pierre, le bouffe-carte ou le ronge-boussole se fait à vos risques et périls ! Et dans la clairière, il y a peut-être des sorcières plus vilaines que celles de Hänsel et Gretel ! Prudence !
    Par l'auteur de la collection "13 histoires maboules" Idéal pour les 6-9 ans

  • Albert est né à la mauvaise époque : au XXIe siècle, le chemin de la réussite se parcourt à bord dun autobus jaune, alors que lui est plutôt de la trempe des grands aventuriers. Par chance, il a le skate et son ami Sam pour oublier lécole. Et si le groupe 09 dans lequel on vient de le transférer allait tout bouleverser ?

  • Huit histoires de monstres cachés à tous les coins de rue pour avoir la chair de poule !

    Ta ville, ta rue, tu crois les connaître... Mais que ferais-tu si tu découvrais que ta boulangère est une sorcière ou qu'une bête étrange habite dans les égouts ? Aahh ! Au secours !

    Idéal pour les 6-9 ans.

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