• Un siècle les sépare...
    Hadrien et Adrien sont deux garcons de treize ans qui habitent à quelques kilomètres l´un de l´autre, en Picardie. Ils ont des problèmes à l´école, à la maison et avec les filles, comme la plupart des garcons de leur âge. Il n´y a

  • 42 jours

    Silène Edgar

    Sacha, douze ans, et Jacob, son petit frère, sont à la fois surpris et très contents de partir en vacances avant la fin de l'année scolaire. D'autant qu'ils auront la chance de séjourner dans la pension de leur oncle Jean, un manoir breton au bord de la mer ! Une fois sur place, ce n'est pas tout à fait la colonie de vacances qu'ils s'imaginaient - les pensionnaires sont de drôles d'adultes qui se prennent pour Victor Hugo, Louis XIV, Néfertiti... -, mais les garçons ne s'y ennuient pas une minute avec les jumeaux Éléanore et Léandre. Sans compter que le manoir abonde en secrets sur lesquels enquêter : qui fait ces bruits étranges dans le grenier ? Que sont ces loups qui rôdent dans les parages ?...

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  • L'effet Matilda

    Ellie Irving

    Matilda, douze ans, adore les sciences. Ses héros sont Léonard de Vinci et Marie Curie, et elle passe son temps à imaginer et fabriquer des inventions de toutes sortes. Quand elle perd à un concours de sciences, elle est donc furieuse, d'autant qu'elle a perdu parce qu'elle... est une fille ! Et ce qu'elle apprend bientôt sur sa grand-mère ne va pas la calmer : cette dernière, une ancienne astrophysicienne, a autrefois découvert une planète, que s'est appropriée un odieux personnage, le professeur Smocks... Pour Matilda, il est hors de question de laisser Smocks s'en tirer et gagner un prix Nobel ! Elle embarque donc sa grand-mère en bateau, en montgolfière et en cachette de ses parents dans un voyage loufoque et épique jusqu'en Suède !

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  • Adrien et Hadrien ont treize ans et habitent tous les deux en Picardie. Ils ont les mêmes préoccupations : l'école, la famille, les filles... Une seule chose les sépare : Adrien vit en 2014 et Hadrien en 1914. Grâce à une boîte aux lettres mystérieuse, les deux adolescents vont s'échanger du courrier et devenir amis.

  • À l'époque des Précieuses en 1661, Mlle de Sévigné, fille de Madame et âgée de 16 ans, fait son entrée à la Cour. Françoise y vit nombre d'aventures - sans toutefois en parler à sa mère...

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  • Adèle doit lire La Reine Margot pour l´école. Et dans ses rêves chaque nuit, elle va vivre à la Renaissance...

    Par Silène Edgar, prix Gulli du roman 2014.

    Adèle a 13 ans.
    Elle est perdue depuis le décès de sa grand-mère six mois plus tôt. Ses parents ont toujours été très pris par leur carrière et ne comprennent plus rien à leur fille, en pleine crise d´adolescence.
    À l´école, Adèle est une élève moyenne, plus intéressée par les histoires avec les garçons que par le livre qu´elle va devoir pendant les vacances : La Reine Margot, d´Alexandre Dumas.

    Préférant l´imaginaire à la réalité, Adèle se met à rêver la nuit qu´elle est un personnage du roman. Elle rencontre au cours de ses rêves le beau Samuel, dont elle tombe amoureuse.
    Elle va assister au mariage de Margot, danser pendant les noces, constater les problèmes entre Catholiques et Protestants...

    Mais Adèle commence à perdre pied. Ce qu´elle vit dans ses rêves est tellement plus intense que son quotidien qu´elle n´a plus très envie de se réveiller...

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  • L'histoire d'une amitié entre une adolescente, Mika, et un cheval nommé Whisper
    Mika est furieuse. Au lieu de passer l'été en colonie de vacances, ses parents l'ont envoyée dans le haras de sa grand-mère, très stricte, parce qu'elle a raté son année scolaire. Mais là-bas, Mika fait la connaissance d'un cheval réputé indomptable, Whisper. Elle découvre ainsi sa véritable passion et un don très spécial : elle parle la langue des chevaux !

  • Un poisson ne sait pas grimper aux arbres, mais ça ne veut pas dire qu'il est stupide pour autant.Allie a un secret inavouable: elle ne sait pas lire. Elle est parvenue à bien le cacher à l'école, mais cela lui pèse de plus en plus. Elle en a assez qu'on la prenne pour une idiote.

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  • L'Ender Dragon, infecté par le virus de Herobrine, s'est échappé dans l'Overworld !

    Gameknight999, accompagné de son père et ses amis, partent à sa recherche pour le détruire. Sur leur chemin, ils devront affronter une nouvelle fois les armées de Feyd et de Xa-Tul en faisant attention à ne pas libérer Herobrine !

  • Le pire cauchemar de Minecraft a un nom : Herobrine ! Stevie fait de plus en plus de cauchemars sur Herobrine, dans lesquels la créature malveillante veut prendre le contrôle de l'Overworld. Pourtant, personne n'est sûr que Herobrine existe vraiment. Est-ce un mythe, un virus, un fantôme ? Pendant ce temps, des vols mystérieux sont perpétrés dans le village, et la colère des habitants gronde et grossit au fil des jours. Puis une musique étrange se fait entendre dans le jeu, sans qu'on sache d'où elle vienne... Tous ces événements étranges sont-ils liés ? C'est à Stevie et sa meilleure amie Mason de tout faire pour le découvrir...

  • Suite à leurs premières aventures, Stevie et Mason ont attiré l'attention de brutes sur Internet qui ont hacké leur ordinateur et découvert le portail qui permet de voyager entre le monde réel et celui de Minecraft... Ces cyber-vandales ont fait sombrer l'Overworld dans une nuit éternelle et ont généré des hordes de zombies. Minecraft est devenu invivable ! Mais ce n'est pas le pire : une nouvelle espèce de zombies vient d'apparaître, guidée par les deux brutes qui se sont eux-mêmes transformés en morts-vivants... Ils ont gardé toute leur intelligence et sont devenus les ennemis les plus redoutables que des joueurs aient jamais eu à affronter ! Stevie et Mason pourront-ils sauver leurs amis villageois de cette nouvelle menace ?


  • Le meilleur ami de GameKnight999 est en train de mourir, et seul l'Utilisateur-qui-n'en-est-pas-un peut le sauver !

    Herobrine, que tous les joueurs pensaient vaincu, est de retour ! Et cette fois, c'est à Crafter, le meilleur ami de Gameknight999, qu'il s'en prend. Sa vie est en danger, et l'Utilisateur-qui-n'en-est-pas-un n'hésite pas à retourner dans Minecraft pour lui venir en aide. Accompagné pour la première fois de son père, il va devoir faire face à plusieurs ennemis féroces, dont le roi zombie Xa-Tul et Feyd, le roi des Endermen, pour déjouer les plans de Herobrine...
    Gameknight999 réussira-t-il à sauver Crafter ?

  • Le véritable ennemi de Gameknight999 s'est finalement déclaré : Herobrine, S'il réussit à s'échapper et à se propager sur internet, il infectera des millions d'ordinateurs et retournera les machines contre leurs créateurs. ...

  • Ma vie de Bacha Posh

    Nadia Hashimi

    La famille d'Obayda a subi des déboires et dû s'installer dans la campagne afghane. Mais une tante a une idée pour leur attirer la chance : faire d'Obayda, la plus jeune des quatre filles, une bacha posh, c'est-à-dire l'habiller en garçon. D'abord désemparée de renoncer à ses cheveux longs et à la danse, Obayda - désormais appelée Obayd - devient amie avec Rahim, une bacha posh lui aussi. Et elle va ainsi découvrir la liberté...
    « Un livre remarquable qui offre un aperçu de la vie en Afghanistan et évoque la différence des rôles attribués aux filles et aux garçons à travers le monde. » School Library Journal
    « Des personnages inoubliables. » KidsReads
    « Une histoire bouleversante qui marquera les esprits pour longtemps. » Booklist
    Le premier roman jeunesse de Nadia Hashimi, auteure de La Perle et la Coquille et protégée de Khaled Hosseini (Les Cerfs-volants de Kaboul)


  • Dans l'univers impitoyable de MINECRAFT®, Steve doit sauver son village !

    Steve a tout pour vivre dans le monde de MINECRAFT® : un lit, une maison et de la nourriture. Il passe du temps au village à échanger du blé contre des émeraudes, des armures, des livres et des épées.
    Mais, une nuit, le voilà réveillé par des bruits terrifiants : le village est attaqué par des zombies !
    Pour sauver ses amis, Steve va devoir partir dans une quête très difficile. Il doit trouver quarante diamants pour fabriquer une épée assez puissante qui le débarrassera des zombies... Une aventure pleine de rebondissements l'attend !

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  • Gameknight avait juré qu'il ne retournerait jamais dans Minecraft. Pourtant, lorsque sa petite soeur Monet113 se retrouve à son tour accidentellement piégée dans le jeu, l'Utilisateur-qui-n'en-est-pas-un va devoir replonger dans le monde digital où des dangers bien réels le guettent. Grâce à l'aide de ses anciens amis, Crafter, ...

  • Plusieurs SDF qui dormaient près du pont de Pierre se sont noyés dans la Garonne ces derniers jours. Ces nouvelles bouleversent la jeune Cornélia, qui s'est toujours demandée si sa mère, disparue une dizaine d'années plus tôt, n'a pas connu le même sort. En essayant d'en savoir plus, Cornélia et son frère Nicolas sympathisent avec Romain, seize ans, qui survit tant bien que mal en vendant ses croquis et ses portraits dans la rue. Lorsque le garçon disparaît à son tour, l'enquête de Cornélia et Nicolas les mène bien plus loin qu'ils l'avaient imaginé... au-delà même de la réalité.

  • Son pseudo dans Minecraft est Gameknight999. Gameknight999 adore jouer à Minecraft, construire des structures extraordinaires, des maps. Mais ce qu´il aime par-dessus tout, c´est troller - mettre des bâtons dans les roues des autres joueurs. La liste de ses amis est courte...

    Le jour où une invention de son père le téléporte dans le jeu: le garçon est alors obligé de vivre une aventure irl dans le monde digital de Minecraft.

    Comment peut-il s´en sortir sans aucune certitude qu´il pourra respawn ?

    Il lui faudra faire preuve de talent et d´intelligence pour échapper aux multiples embuches qui parsèment le jeu...

  • La conclusion de la trilogie Gameknight999.


    Malacoda et Erebus ont amené leur armée de monstres sur le serveur qui abrite la Source en vue de l´effacer, d´éliminer toutes les vies digitales sur tous les serveurs et de détruire Minecraft lui-même.

    Le seul espoir de Gameknight999 est d´atteindre la source le premier... de bâtir des défenses... et d´espérer un miracle.

    Mais quelque chose s´affaire dans l´ombre pendant que Gameknight999 et ses amis traverse le serveur... quelque chose au regard rougeoyant et dont la malignité dépasse toute compréhension !

  • Minecraft est en passe d'être détruit et Herobrine est tout proche d'atteindre son but ! Dans le même temps, d'étranges rumeurs parlent d'un terrifiant dragon capable de détruire lui aussi le monde numérique et peut-être aussi le monde reel... Que pourront faire deux jeunes joueurs de Minecraft pour nous sauver des griffes des pires monstres de l'univers de Minecraft ?


  • Attention, la nature contre-attaque !

    Léa n'aime pas les insectes. Dès qu'il y a un moustique dans le coin, elle se fait piquer. Alors cette année, en vacances chez ses cousines, elle s'est promis de ne pas se faire avoir : badigeonnée de crème (qui pue), elle repoussera tous les insectes. Mais quand elle s'aperçoit que des poissons morts flottent dans la rivière, que les vaches tombent inanimées dans les prés et que les guêpes mesurent désormais la taille d'une balle de golf, elle se doute que sa tapette à mouches et sa pommade ne suffiront pas à la protéger de cet environnement hostile... Qu'est-ce qui bien pu transformer son lieu de vacances en un territoire peuplé de créatures dangereuses ?

  • Herobrine, le virus intelligent qui projette de s'échapper de Minecraft pour détruire l'humanité, rallie tous les monstres du jeu dans l'espoir d'éliminer définitivement Gameknight999 et ses Ils détruisent tous les villages qu'ils rencontrent sur leur chemin et menacent de continuer à moins que le Joueur-qui-n'en-est-pas-un ne se rende ...

  • Gameknight999 : l´Utilisateur-qui-n´en-est-pas-un !

    A l´issue du premier opus de la trilogie, Gameknight999 a découvert un secret ignoré même des concepteurs du jeu : les créatures de Minecraft sont bel et bien vivantes !

    Confronté ici à un nouvel adversaire, Malacoda, le Roi du Nether, un terrifiant ghast qui ambitionne de détruire Minecraft, Gameknight999 va devoir affronter ses plus grandes peurs.

    Replongez un nouvelle fois dans un univers ponctué de batailles épiques, de monstres terrifiants, d´épreuves et d´amitiés sincères... Un suspense insoutenable !

  • Henrietta, surnommée Henry, emménage dans une grande maison à la campagne avec sa famille, qui est sens dessus dessous après un événement dramatique. Henry, esseulée, entreprend d'explorer les environs comme les héros de ses livres Alice au Pays des Merveilles et Moogli. Dans le bois d'à côté, elle rencontre Phalène, une vieille dame étrange, qui malgré son allure de sorcière va devenir son amie et l'aider à sauver sa famille... Pourquoi le rossignol ? Moth aperçoit un rossignol dans le bois et en parle à Henry comme un symbole d'amour et de mort, avec des références au poème « Ode à un rossignol », de John Keats et au conte « Le Rossignol et l'Empereur de Chine », de Hans Christian Andersen. Référence non présente dans le roman : le poème « Rossignol », de Paul Verlaine, qui figure dans le recueil Poèmes saturniens. Moth a été infirmière, or le rossignol, en anglais « nightingale », renvoie à Florence Nightingale, infirmière britannique durant le XIXe siècle qui est considérée dans le monde entier comme une pionnière des soins infirmiers. Points forts : - Dans la lignée de 14-14, Adèle et les Noces de la reine Margot et des Lettres volées, un roman de qualité et accessible avec un fond historique. - Une héroïne attachante, forte, avec beaucoup d'imagination, avec qui on souffre et on se bat, qui nous embarque à la manière d'un Tobbie Lolness ou d'Adèle (Adèle et les Noces de la reine Margot). - Un texte qui traite avec sensibilité du deuil, de l'éclatement d'une famille. - Un roman soutenu par les libraires (« Children's Book of the Month » de la chaîne de librairies Waterstones lors de sa parution en octobre 2016) et les critiques britanniques (n° 10 dans le top 50, livres adultes et jeunesse confondus, Telegraph pour 2016). - Une manière accessible d'aborder de grands classiques de la littérature : Alice au Pays des Merveilles, Le Livre de la jungle, Le Vent dans les saules... - Un charme british, qui rappelle par exemple Eva Ibbotson (Un chien pour toujours, Reine du fleuve...).

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