Ça y est, l'issue du combat enflammé contre Dark Vlad n'est maintenant plus très loin pour Maskemane. Après un retour en enfance dans l'épisode précédent, le revoilà en grande forme, prêt à dégommer du Iop incandescent ! Attention toutefois à ne pas abuser des bonnes choses : l'usage des masques Zobals a sur le long terme une forte influence sur votre comportement. Notre héros va en faire les frais avec le masque le plus dangereux qui soit : le masque du Psychopathe !
Maskemane, Farow, Lercha, Vicks et Alizée arrivent aux portes de la cité de Kouto Smisse, dont ils ne comptent pas repartir les mains vides. Ils doivent absolument récupérer les masques que le roi des Roublards a dérobés ! Mais Farow n'est pas en pleine possession de ses moyens... : le masque du Pleutre l'empêche d'utiliser ses pouvoirs et contrôle même ses mouvements. Seulement, sans lui, ses forces ne seraient pas suffisantes pour participer à cette mission. Voilà une faiblesse qui pourrait bien leur coûter cher et bousculer leurs plans !
Sauver pour mieux tuer, c'était le parti pris de Maskemane. Mais tout cela est de l'histoire ancienne, il y reviendra plus tard car la résolution du héros masqué est claire : « à partir de maintenant, c'est chacun pour soi ». Maskemane se retrouverait-il sans adversaire à combattre ? Bien au contraire, ses ennemis n'étaient que des détours dans la mission du Zobal vengeur et on en aurait presque oublié celui qui est sa seule obsession : Kouto Smisse, le roi des Roublards. Plus rien à partir de maintenant ne pourra le détourner de son objectif. Kouto, « prépare-toi pour la danse macabre ! ».
Kouto Smisse tient à sa merci Maskemane et ses alliés. Les masques Zobals réunis, le roi des Roublards peut enfin invoquer le Cornu Mollu, celui qui a pour destinée de détruire le monde.Chacun pense ne plus rien avoir à perdre... Mais si c'était maintenant le monde qui s'écroulait ? Les aventures de Maskemane connaîtront-elles une fin tragique ?
Tout le monde le croyait mort... lui le premier ! C'est très affaibli qu'il se réveille, bien au chaud dans un lit sous l'oeil bienveillant d'un jeune garçon, Victor. Mais le Maskemane est un être solitaire. À peine relevé, il ne pense qu'à s'échapper !C'est à ce moment qu'Oliphan, le plus redoutable de ses poursuivants le retrouve, broyant tout ce qu'il trouve sur son passage.Sur un rythme toujours éprouvant, la suite des aventures du guerrier lunatique vous laissera peu de temps pour respirer ! À lire impérativement, ne serait-ce que pour son combat d'anthologie à base de lancers de troncs d'arbres...
Maskemane aurait dû le savoir : se battre contre un colosse à la montagne peut provoquer une avalanche ! Course-poursuite à grande vitesse, cascades risquées et baston à l'arrivée... Le Zobal laissera enfin toute sa rage exploser. La traque continue et le temps n'est plus à la fuite... mais au face-à-face ! Maskemane se rendra compte que ses ennemis sont aussi imprévisibles que lui.Cette troisième partie dévoile une part supplémentaire de son héros : sa force de frappe et sa redoutable aptitude au combat. Le rebondissement final promet une suite surprenante...
Il a plusieurs visages : ses trois masques, qui lui apportent tant de pouvoirs... et de problèmes. Un pour fuir, un pour se battre et le dernier pour les situations sans espoir. Il est le Maskemane !Il fuit et se bat pour défendre son bien d'une horde de mercenaires sans scrupules. Ils le traquent. Ils le blessent. Mais Maskemane tient bon. Qui sait vraiment de quoi ce Zobal est capable ? Le sait-il lui-même ?Après Remington le Roublard, c'est au tour de Maskemane le Zobal de nous dévoiler son histoire. Ça va saigner !