Thibaut Cuvelier

  • Cet e-book est un extrait thématique du livre Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5. Il fournit tous les éléments pour développer une interface graphique en Python de manière déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Dans un premier temps, vous acquerrez les outils de bases, utiles à la conception d'une application de bureau classique, puis vous verrez comment enrichir vos interfaces d'éléments interactifs et graphiques avancés. Vous y trouverez les chapitres suivants (la numérotation correspond à celle de l'oeuvre générale), correspondant à environ 200 pages. 1. Présentation de PyQt 3. Distribuer une application PyQt 13. Premiers pas avec Qt Quick 14. Présentation de JavaScript 15. Créer une fenêtre principale 16. Utiliser la méthodologie modèle-vue 17. Persistance des données avec LocalStorage 18. Créer un composant réutilisable 19. Communiquer avec Python 20. Traduire l'application 21. Interactivité avancée 22. États et transitions 23. Affichage 2D avec Canvas 24. Affichage 3D avec Qt 3D Prérequis : Connaissance de Python, notions de programmation orientée objet.

  • Cet e-book est un extrait thématique du livre Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5. Il fournit tous les éléments de base pour développer une interface graphique en Python de manière déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Vous y trouverez les chapitres suivants (la numérotation correspond à celle de l'oeuvre générale), correspondant à environ 140 pages. 1. Présentation de PyQt 3. Distribuer une application PyQt 13. Premiers pas avec Qt Quick 14. Présentation de JavaScript 15. Créer une fenêtre principale 16. Utiliser la méthodologie modèle-vue 17. Persistance des données avec LocalStorage 18. Créer un composant réutilisable 19. Communiquer avec Python 20. Traduire l'application Prérequis : Connaissance de Python, notions de programmation orientée objet.

  • Cet e-book est un extrait thématique du livre Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5. Il vous introduit le framework Graphics View et vous montre l'utiliser pour ajouter à vos interfaces PyQt des zones d'affichage 2D dynamiques. Vous y trouverez les chapitres suivants (la numérotation correspond à celle de l'oeuvre générale), correspondant à environ 75 pages. 10. Concepts de base 11. Première application avec une vue graphique 12. MosaiQ - une démo technologique ! Prérequis : Connaissance de Python, connaissances de base de PyQt et du développement d'application avec des widgets.

  • Cet e-book est un extrait thématique du livre Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5. Il fournit tous les éléments pour développer une interface graphique en Python par assemblage de composants avec Qt Widgets (approche impérative). Dans un premier temps, vous acquerrez les outils de bases, utiles à la conception d'une application de bureau classique, puis vous verrez comment ajouter à vos interfaces des zones d'affichage 2D dynamiques grâce au framework Graphics View. Vous y trouverez les chapitres suivants (la numérotation correspond à celle de l'oeuvre générale), correspondant à environ 210 pages. 1. Présentation de PyQt 2. Environnement de développement 3. Distribuer une application PyQt Développement d'une application avec des widgets 4. Anatomie d'une GUI 5. Créer une première application 6. Développer avec Qt Designer 7. Programmer par modèle-vue 8. Internationaliser son application 9. Accès à une base de données Affichage 2D interactif avec les vues graphiques 10. Concepts de base 11. Première application avec une vue graphique 12. MosaiQ - une démo technologique ! Prérequis : Connaissance de Python, notions de programmation orientée objet.

  • Cet e-book est un extrait thématique du livre Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5. Il fournit tous les éléments de base pour développer une interface graphique en Python par assemblage de composants avec Qt Widgets (approche impérative). Vous y trouverez les chapitres suivants (la numérotation correspond à celle de l'oeuvre générale), correspondant à environ 135 pages. 1. Présentation de PyQt 2. Environnement de développement 3. Distribuer une application PyQt 4. Anatomie d'une GUI 5. Créer une première application 6. Développer avec Qt Designer 7. Programmer par modèle-vue 8. Internationaliser son application 9. Accès à une base de données Prérequis : Connaissance de Python, notions de programmation orientée objet.

  • Ce livre s'adresse à toute personne souhaitant développer des interfaces graphiques en Python, de la simple boîte de dialogue à la création d'applications graphiques élaborées, avec menus, barre d'outils, redimensionnement à la taille de l'écran, accès à une base de données, etc. Il suppose que vous débutez en Qt, mais que vous connaissez Python et maîtrisez les notions de programmation orientée objet, notamment l'héritage. Qt est une bibliothèque multiplateforme extrêmement complète écrite en C++. PyQt sert de couche de liaison entre C++ et Python, et apporte Qt à l'environnement Python. Ce livre s'appuie sur la version 5.6 de Qt, destinée à être maintenue sur le long terme, tout en signalant le cas échéant d'éventuelles divergences avec la version 5.7. Tous les exemples sont donc réalisés avec PyQt5. Deux approches de développement vous sont proposées : la manière impérative par assemblage de composants (aussi appelés widgets) et la manière déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Une même application de gestion de bibliothèque sera développée à titre d'exemple avec chacune des méthodes. Pour aller plus loin, vous aborderez dans une troisième partie, l'affichage 2D interactif avec des vues graphiques (dans une application Qt Widget) et différents types d'affichages avancés avec Qt Quick (Canvas, Qt3D). Eric6 a été choisi comme environnement de développement par défaut. Vous utiliserez également Qt Creator pour développer en QML. Public : Développeurs Python Sommaire : Préliminaires 1. Présentation de PyQt 2. Environnement de développement 3. Distribuer une application PyQt Développement d'une application avec des widgets 4. Anatomie d'une GUI 5. Créer une première application 6. Développer avec Qt Designer 7. Programmer par modèle-vue 8. Internationaliser son application 9. Accès à une base de données Affichage 2D interactif avec les vues graphiques 10. Concepts de base 11. Première application avec une vue graphique 12. MosaiQ - une démo technologique ! Développement d'une application avec Qt Quick 13. Premiers pas avec Qt Quick 14. Présentation de JavaScript 15. Créer une fenêtre principale 16. Utiliser la méthodologie modèle-vue 17. Persistance des données avec LocalStorage 18. Créer un composant réutilisable 19. Communiquer avec Python 20. Traduire l'application Qt Quick avancé 21. Interactivité avancée 22. États et transitions 23. Affichage 2D avec Canvas 24. Affichage 3D avec Qt 3D

  • Qt 5 est incontournable. Cette nouvelle génération du framework prend résolument en compte les caractéristiques et les contraintes du paysage technologique actuel,restant ainsi fidèle à ce qu'il s'est toujours efforcé d'être : une extraordinaire boîte à outils de développement logiciel, pratique, ouverte, multiplateforme.
    À l'image du framework, ce livre a été conçu selon une architecture modulaire, à savoir en unités plus ou moins autonomes traitant d'un aspect particulier de Qt. Son objectif est de répondre à des besoins d'apprentissage et d'utilisation variés et de permettre au lecteur d'accéder directement aux parties qui l'intéressent.
    Que vous soyez débutant ou avancé,développeur ou designer, il vous accompagnera dans la prise en main de cette nouvelle version. Au travers d'exemples riches et variés, il vous fournit toutes les clés pour développer des applications, vous aider à choisir vos modules graphiques, tirer parti de Qt Creator, optimiser votre développement, ou encore réussir votre migration depuis Qt 4. La part belle est naturellement faite à Qt Quick et au QML, qui recèlent les principales nouveautés, et c'est par leur apprentissage que devra commencer le débutant.
    La richesse de ce livre tient à la diversité de ses auteurs, aux expériences et aux compétences complémentaires, tous très impliqués dans la communauté Qt. Jonathan Courtois, qui les a supervisés, est développeur C++/Qt freelance, Guillaume Belz biochimiste, spécialisé dans les méthodes d'analyse haut débit et visualisation de données, Thibaut Cuvelier étudiant en ingenierie civile, Ilya Diallo, ingénieur électronicien, concepteur d'applications de gestion et de supervision industrielle, Vincent Meyer développeur multiplateforme dans le domaine des aides auditives, Florent Renault spécialisé en IHM et ergonomie et Louis Du Verdier, étudiant à l'Epitech.


    TABLES DES MATIÈRES 1. Tour d'horizon 2. Migration de Qt 4 à Qt 5 3. Installation de Qt et introduction à Qt Creator 4. Premiers programmes (avec Qt Widgets) 5. Aller plus loin avec Qt Creator 6. Déploiement d'applications Qt Quick 7. Qt Quick Designer 8. Démarrer en QML 9. Introduction à JavaScript pour Qt Quick 10. Gérer l'interactivité 11. Organiser ses interfaces graphiques 12. Optimiser son développement 13. Étude d'une première application avec Qt Quick 14. Enrichir l'interface graphique 15. Qt Quick, QML et C++ 16. Ouvrir son application vers l'extérieur 17. Test et débogage Graphics View 18. Démarrer avec le framework Graphics View 19. Notions avancées 20. Étude d'une application créée avec Graphics View

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