Dick Greenwood is a one-man force for world peace, and his plans are nearing fruition-because he's single-handedly "assimilated" scores of world leaders through blood transfusion, making them puppets of his powerful, domineering personality. Now, with bloodcog Julian Lethercore in his clutches at a secret Colorado base, he's about to fit in the final piece of his puzzle, finding out all about the late Senator Pershing's secret experiments. Can Kate Cliffbridge and her crew manage to save Julian in time? And even if they do, how will they ever expose Greenwood and put a stop to... world peace?
Julian Lethercore is on the run, dodging police across the state of Colorado to reach Senator Pershing at his estate in the Rockies. Meanwhile, a menacing and unexpected midnight visitor at Kate Cliffbridge's home sends her comfortable suburban life spinning into disarray, dredging up secrets from her past as an experimental subject in a top-secret program. Her rescuer, the brilliant former scientist Stephen Hack, brings his own set of problems: he's a wanted man, the sole survivor of a covert government facility. The two of them turn to an unlikely ally to smuggle them out of the U.S.: white supremacists.
Julian Lethercore can read minds. Well, actually, what he reads are molecules, borne on saliva and other bodily fluids, with which he can access a person's memories, the secrets of their very lives and identities. He's also the result of a top secret military experiment gone wrong. He and the four other "bloodcogs" serve their master, Senator Pershing, a former warhawk now disgraced under a new administration headed by President Harmond. But Harmond may be gunning for more than the Senator's reputation. He may be out for all the bloodcogs-and it's up to Julian to find out.
La seconde vague d'immigration terrienne approche d'Acriboréa. Les conséquences démographiques de cet événement augmentent les tensions entre les peuples natifs du système de Ruivivar et les humains. De son côté, le colonel Pallinger se rend sur la planète Hope afin d'étudier les opérations militaires menées contre les Phasmides, ennemis mystérieux et insaisissables.
Devenu un enjeu pour les rois des Terres d'Arran après avoir survécu aux morsures d'une horde de goules, Kobo est en cavale. Les monarques et leurs mages veulent comprendre comment il a résisté au mal et en tirer profit. Mais l'orc n'a pas envie de finir disséqué... Dans sa fuite, Myth lui propose un marché : si Kobo le paye, il le conduira à un alchimiste qui lui permettra de changer d'identité.
Sa cité détruite par Rylantas, le roi Huguart fuit avec ses derniers soldats et sa nécromancienne Belkiane, qui lui conseille de rejoindre une forteresse abandonnée. Ils y découvrent les cadavres d'une garnison massacrée et, dans une salle scellée, un grimoire magique. Entre les mains de Belkiane, il permettrait à Huguart de reprendre l'avantage sur ses ennemis arrivés aux portes de la forteresse.
Arrachés à l'Est de la Birkanie par des marchands d'esclaves, Morogg et des dizaines d'orcs sont conduits en Ourann. Avec un compagnon de cellule, il profite de l'étroitesse des lacets montagneux que le convoi emprunte pour provoquer la chute de son fourgon. Les survivants doivent alors traverser des marais qu'on dit habités par une créature légendaire. Ils n'ont d'autre choix que s'y enfoncer.
Un Gobelin, Myth, et une mission presque impossible : Voler le joyau d'un elfe noir dans leur citadelle. Un véritable crossover dans l'univers des terres d'Arran !
Myth est un voleur gobelin très doué. C'est aussi un incurable vantard partageant son temps entre la cambriole et la fuite incessante. Quand il fait escale à Scarande, des mercenaires le mettent à l'épreuve pour tester ses compétences. Un mystérieux assassin veut lui confier une mission suicide : voler le joyau de Raal'yn, un vieil elfe noir qui réside dans la citadelle de Slurce. Une réponse négative s'impose mais ce client, diablement efficace pour massacrer son prochain, menace sa vie, difficile de dire non...
Longtemps, Shaaka a oeuvré pour le Margrave Egilon. Mais lassée de risquer sa peau, elle a quitté son employeur. Jusqu'au jour où Egilon vient la trouver. Pour s'emparer d'un gisement d'or en Ourann, il a fait empoisonner des points d'eau et a causé la mort de nombreux orcs, s'attirant les foudres d'un orc légendaire. Pour sauver sa fille, il veut que Shaaka lui fasse quitter l'île d'Enghien.
Former un peuple uni, tel est le souhait de Kor'nyr. Malheureusement, tous les chefs de clan ne pas sont enclins à renoncer à leur pouvoir. Quel sera le sort de l'idéaliste Kor'Nyr ?
Depuis peu, le Pays des Vents subit les raids de pillards. Ces guerriers s'attaquent aux orcs et ne laissent derrière eux que mort et désolation.
Ancien khan, Kor'Nyr rassemble les chefs des clans avec la volonté de constituer une force qui écrasera les pilleurs, mais aussi pour qu'ils deviennent un peuple uni, capable de décider de son destin. L'idéal de Kor'Nyr ne fait hélas pas l'unanimité...
L'arrivée en ville de Pest et de ses compagnons est rarement bien vue. Ainsi en va-t-il pour les gobelins dans le Nodrënn. Mais à Pagall, l'atmosphère est tout autre... et ce n'est pas très bon signe.
Le Nodrënn est la destination idéale pour une bande de voleurs dont les têtes sont mises à prix ! Passant d'une ville à l'autre, Pest et sa clique, composée de quatre gobelins et d'une demi-orc, s'arrêtent à Pagall, un village isolé où on leur réserve un accueil enthousiaste. Dans une région hostile aux culs-verts, Pagall cache un secret qui ne sera pas du goût de nos cambrioleurs.
Aux ordres de Neferis, les Maîtres Assassins exécutent les insensés qui osent les menacer ou les cibles de leurs clients. Si tous sont de redoutables combattants, ceux choisis par Neferis pour des missions spéciales jouissent de facultés exceptionnelles dues aux philtres d'un alchimiste. Quand une guilde rivale s'attaque à Neferis, l'un d'eux est envoyé pour régler le problème. Il se nomme Osahar.
Après la démonstration de pouvoir d'Elekhiad face aux ennemis de l'Ordre, une altération de la magie menace l'Oscitan. Les Inquisiteurs capables de répondre à l'urgence de la situation se rendent sur l'île d'Edelen. Mais à peine arrivés, les elfes s'en prennent à eux. Ces derniers ont souffert à cause de l'anomalie et la magie d'Elekhiad ne peut être la seule explication au drame qu'ils ont vécu.
Cody est le meilleur chasseur de bisons de l'Ouest et il le prouve encore une fois en abattant 69 bisons sous les yeux ébahis des spectateurs venus assister au massacre orchestré par Buffalo Bill. S'en suivent alors des années fastes et la création du lucratif « Buffalo Bill Wild West » mais Cody, entre deux tournées, a besoin de souffler. Il part en dépit des mises en garde chasser à Yellowstone.
Nouvelle série concept sur la thématique de l'intelligence articicielle.
Sortant d'un long sommeil artificiel, Jerrod est totalement perdu. Il ne sait pas pourquoi il était endormi. Il ne connaît pas les individus qui l'ont réveillé et tous portent la même étrange combinaison que lui. Il comprend encore moins d'où leur viennent leurs étonnants pouvoirs, pourquoi la ville où il a grandi est quasi-déserte et à quoi correspondent les visions qui l'assaillent. Autant de sujets qui attendront d'avoir leurs réponses. Car à peine est-il sur pied qu'une créature titanesque tente de les tuer, lui et ses protecteurs. Il ne doit sa survie qu'à leur adaptation à un combat qui a commencé il y a trois jours. Un combat à l'échelle mondiale...
Adrael, soucieux de garantir une paix durable, parvient à réunir les souverains de la Confrérie. Mais à la veille de la signature du traité, Eloise de Roman est assassinée. Tout porte à croire qu'elle a été victime d'un Inquisiteur contrôlant le froid. Alors que les tensions s'aggravent, Elekhiad et l'elfe Næleen mènent l'enquête et tenteront de sauver la paix, si la chose est encore possible...
Vaincue à la forteresse de Yagoss, condamnée et captive depuis, Lilo échappe enfin à son emprisonnement. Elle n'a plus qu'une obsession : se venger de l'Ordre.
Après dix ans dans les geôles d'Ares, Lilo, jeune mage invulnérable à la force colossale, est envoyée à Tredd avec deux détenus : Osmunt et Su'daren. Leur évasion fait d'eux les fugitifs les plus recherchés du continent. Mais Su'daren sait comment leur éviter les foudres des Inquisiteurs. Il leur propose une alliance qui leur garantira la liberté, et qui permettra à Lilo de se venger de l'Ordre.
Issus des entrailles de la terre, de nouveaux ennemis menacent l'Ordre. Pour sauver un Maître Inquisiteur, Talh, un mage capable de manipuler les ombres, va plonger dans les ténèbres.
Quand une délégation de l'Ordre se fait attaquer, Habner et Akyleen sont missionnés pour enquêter. Accompagnés de Talh, jeune Inquisiteur, d'Akia, fille d'Adrael, et de Menelias, ils découvrent les corps des victimes. Seule manque la dépouille du Maître Inquisiteur Hadar. Il a été emmené dans les profondeurs de la terre par des créatures dont nul ne sait rien...
Une petite colonie d'elfes opposée à l'Ordre s'est établie sur une île des mers du Sud et recherche un minerai capable d'absorber la magie et de la contenir. Les juges y envoient Shenkaèl et Elaween. Hélas, la mission tourne au drame et Shenkaèl finit dans une geôle. Privé de son don et torturé des années durant, il est résigné quand Elaween parvient à le libérer. Alors qu'ils fuient, la colère de Shenkaèl ne cesse de croître et son pouvoir devient redoutable...
En ces temps fort lointains habitait dans la ville de Solidor Illian, jeune apprenti sculpteur. Premier volume du troisième cycle de la série Les Maîtres Inquisiteurs ! Cinq années après la victoire de l'Inquisition sur Fedaath, l'Oscitan doit de nouveau faire face à la folie de ses habitants...
Lors d'une mission où Bromm et Vorkeen sont chargés de libérer un enfant-mage au coeur des Soupirs, leur intervention tourne mal. Bromm lance par le rêve un appel à l'aide si puissant qu'il est perçu par tous les Inquisiteurs d'Oscitan. Iliann, jeune mage lycanthrope, et Gal'ween sont envoyés secourir leurs compagnons. Sur les lieux, ils découvrent un bain de sang. Tous ont été sauvagement tués et Bromm a disparu. Iliann et Gal'ween partent alors en chasse, avec l'espoir de sauver Bromm.
L'Inquisition, affaiblie depuis la trahison de l'impératrice, continue sa mutation... Pour la première fois, une non mage mènera l'enquête pour l'Ordre.
Des prêtres ont été massacrés dans le monastère de Kandvost. Synillia, une non mage élevée au rang de Maître Inquisiteur, part mener l'enquête. Si elle ne possède pas de pouvoir, elle compense ce manque par son intelligence et ses qualités d'épéiste. Elle peut aussi compter sur Eldeween, l'elfe avec qui elle forme un duo efficace. Efficace, il faudra l'être face au meurtrier qui semble disposer de pouvoirs. Il n'attendait que l'arrivée de Synillia et Eldeween pour se livrer à un jeu de piste mortel.
Une sombre histoire de meurtre vient de nouveau remettre en cause la puissance et la droiture de l'Inquisition. Des assassins font planer une menace mortelle sur une cité d'Ardaigne. Un seul Maître Inquisiteur suffira-t-il à les arrêter ?
Depuis sa fondation, la cité d'Anderion est sous la protection des prêtres du Dragon Rouge. À la pleine lune, ils récitent les versets sacrés issus de leur antique grimoire et empêchent le réveil des dragons. Quand ces derniers sont retrouvés morts et leur grimoire détruit, Noriav de l'Ordre des Mages, sollicite l'aide d'Aronn, jeune Maître Inquisiteur. Grâce à son pouvoir, Aronn peut extraire Eliezer le Fou de sa prison du Gottland et le ramener à Anderion. Eliezer, qui a autrefois écrit le grimoire, est le seul capable de sauver la ville de la rage des dragons. Mais les assassins rôdent toujours...
Depuis la trahison d'Assynia, l'Ordre ne peut faire respecter la loi en Oscitan. Le juge Adrael envoie Orlias dans le désert d'Opkasis, à la forterresse de Yagoss, là où sont isolés des apprentis ayant autrefois provoqué des drames parce qu'ils étaient incapables de contrôler leur pouvoir. Sa mission : leur enseigner à embrasser leur don et faire d'eux une nouvelle génération de Maîtres Inquisiteurs...
Dernier volume de la deuxième saison, tous les Maîtres Inquisiteurs unissent leur force et leur magie pour venir à bout de la loge Noire, bien décidée à s'emparer des terres d'Oscitan.
Grâce à Bakael et Habner, l'Inquisition possède l'épice Adonaïs et le Bakal-Ephraïm, un livre sacré. Cet ouvrage permet d'utiliser l'épice pour accorder des pouvoirs aux non-mages venus grossir les rangs des Maîtres Inquisiteurs. Synillia sera d'ailleurs bientôt la première à en bénéficier. Il est également temps pour de nouveaux juges de siéger aux côtés d'Adrael. Ares s'apprête à célébrer l'ascension d'Orlias et de Nikolaï. C'est dans ce contexte de préparatifs que l'ordre Noir se décide à agir. En plein coeur de la citadelle...