Un vortex temporel en formation à la fin de la période crétacé, et dont l'autre extrémité se situe à notre époque, est repéré par les équipes de la Space Branch. Bob Morane et ses alliés s'y engouffrent afin de comprendre l'origine de ce phénomène potentiellement catastrophique.
1952. En pleine guérilla entre le Viet-Minh et les forces françaises, Bob Morane et Bill Ballantine sont parachutés en compagnie de soldats d'élite au nord de l'Indochine. Leur mission est d'aider les troupes françaises à combattre les sympathisants d'Ho Chi Minh, ces derniers s'acharnant à vouloir mettre les français à la porte de leur pays pour en reprendre le contrôle.
Une ville libertaire, fondée par des pirates, est-elle née à Madagascar, au début du XVIIIe siècle, de l'imagination de Defoe, l'auteur de Robinson Crusoé, ou de la folie d'un gentilhomme français, Misson, en rupture avec son époque, et d'un prêtre italien défroqué, Carracioli, en lutte contre les fastes de l'Eglise ?
À Libertalia, dans la cité de toutes les utopies, ténèbres et lumières s'affrontent dans une lutte à mort, sans vainqueurs ni perdants.
Libertalia : mythe ou réalité ? En 1726, Daniel Defoe fait allusion à cette ville pirate libertaire dans son Histoire générale des plus fameux pirates. À l'initiative de cette mystérieuse utopie de la fin du XVIIe siècle, on retrouve Misson, un aristocrate français porté par de grandes idées révolutionnaires, et Carracioli, un prêtre italien défroqué. L'heure de vérité a sonné pour Libertalia. Misson et Carracioli sont plus que jamais sur des positions irréconciliables, et tout semble sujet de discorde entre eux : la peine de mort, la répartition des richesses, les unions entre Liberi et Naturelles...
Toujours traqués par Dalbarade, le bras armé des puissances européennes, les habitants de Libertalia doivent se rendre à une cruelle évidence : l'utopie peut engendrer le pire des mondes...
La lumière peut-elle naître des fils des ténèbres ?
Libertalia est-elle née en 1967, à Madagascar, de l'imagination de Daniel Defoe ou de la folie de deux hommes en rupture avec leur époque ?
Dans la colonie pirate de toutes les utopies, ténèbres et lumières s'affrontent dans une lutte à mort sans vainqueurs ni perdants.
Entre Game of Thrones et Shakespeare, mêlant passion, vengeance et magie, découvrez Galkiddek, un triptyque médiéval au dessin flamboyant, signé Frank Giroud et Paolo Grella.
Fille d'un seigneur tué par Galohan, Lill est prisonnière de ce dernier. Le comte, à moitié fou, vit sous la coupe du mage qui lui a promis de ressusciter sa défunte femme. D'abord prête à utiliser la crédulité de Galohan pour assouvir sa propre vengeance, Lill se demande peu à peu si l'alchimiste ne possède pas de réels pouvoirs...
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Le fiasco apparent du dernier transfert, tenté par le mage Alcantor pour redonner vie à la première épouse de Galohan, condamne irrémédiablement l'indomptable Lillewyn. Branag, fidèle lieutenant du comte, reçoit l'ordre de l'exécuter. Mais Alcantor est passé maître dans l'art des faux-semblants : il réussit là où on ne l'attend plus, et ses échecs n'en ont que l'apparence...
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Depuis la mort de son épouse, le compte Galohan a basculé dans la folie, terrorisant son entourage comme ses ennemis. Du moins jusqu'à ce qu'il découvre une statue qui se révèle être l'exacte réplique de sa bien-aimée. Avec l'aide d'un mage pour le moins étrange, le comte se lance dans une entreprise insensée : ramener sa femme du monde des ombres.