Guillemot est un garçon du pays d'Ys, situé à mi-chemin entre le Monde réel et le monde Incertain. Mais d'où lui viennent ses dons pour la sorcellerie que lui enseigne Maître Qadehar ? Et qu'est devenu "Le Livre des Étoiles", qui renferme le secret de puissants sortilèges ? Dans sa quête de vérité, Guillemot franchira la porte qui conduit dans le Monde Incertain, peuplé de monstres et d'étanges tribus...
Guillemot et ses amis sont rentrés sains et saufs au Pays d'Ys. La Guilde des Sorciers a décidé de lancer une expédition afin de vaincre l'Ombre, créature démoniaque qui vit dans le Monde Incertain. Mais les sorciers menés par Maître Qadehar tombent dans une embuscade. Tenu pour responsable, celui-ci doit prendre la fuite. C'est alors qu'un homme mystérieux, le Seigneur Sha, pénètre dans le monastère de la Guilde à la recherche de Guillemot...
Guillemot de Troïl est un garçon du Pays d'Ys, situé entre le monde réel et le Monde Incertain. D'où lui viennent ses dons pour la sorcellerie que lui enseigne Maître Qadehar ? Qu'est devenu Le Livre des Étoiles, inexorablement lié à son destin, et qui renferme le secret de puissants sortilèges ?
La nouvelle a retenti comme un coup de tonnerre au Pays d'Ys : Guillemot a été enlevé par l'Ombre, l'adversaire le plus redoutable qu'il ait jamais eu à affronter ! En le retenant prisonnier, l'Ombre veut accéder aux ultimes sortilèges du 'Livre des Étoiles'. Malgré ses pouvoirs exceptionnels, Guillemot résistera-t-il à cette puissance maléfique qui s'apprête à dominer les Trois Mondes ? Une lutte sans merci s'engage...
Première mission pour Jasper : trafic de drogue chez les vampires.Jasper vit à Paris, va au lycée et joue de la cornemuse dans un groupe de rock médiéval. Bon, mais depuis peu, il fréquente aussi le 13, rue du Horla, l'adresse ultra secrète de L'Association. L'organisation a repéré chez lui certaines aptitudes pour la magie et lui a proposé de devenir agent stagiaire. Et les stages de L'Association ne se passent pas vraiment autour de la photocopieuse! Armé d'une bombe lacrymogène au jus d'ail, Jasper est envoyé chez les vampires pour enquêter sur un trafic de drogue. Attention au retour du jet d'ail !
Sur un territoire déchiré par les vents vivent d'étranges tribus soumises au règne d'un invisible Roi-Dragon. Le jour où Ægir, l'enfant à la peau d'ours, échappe aux guerriers qui le gardent en cage, le destin du royaume bascule. Traqué sans relâche, Ægir croise la route de Sheylis, une apprentie sorcière chassée de son village. Un sortilège va bientôt unir les deux adolescents contre leur volonté...
Dans un monde dominé par la magie et peuplé de créatures terrifiantes, le premier tome d'une puissante trilogie d'héroïc fantasy par l'auteur du "Livre des Étoiles".
Pour Ægir-Peau-d'Ours et Sheylis, l'apprentie sorcière, le chemin vers la liberté est encore long. Pourchassés avec leurs compagnons, ils doivent traverser les terrifiants marais qui les séparent de Kesh-la-Grande. Les pouvoirs de Gaan le sorcier leur permettront-ils d'échapper à ce piège mortel ?
Le deuxième tome d'une saga d'héroïc fantasy au souffle puissant qui mêle aventure et poésie, par l'auteur du "Livre des étoiles" et de "A comme Association".
Les armées rebelles assiègent désormais la cité de Kes-la-Grande. Si la capitale tombe, c'est le royaume tout entier qui passera sous la coupe de la terrible secte du Crâne. Seuls Ægir-Peau-d'Ours et ses compagnons peuvent encore l'empêcher. Mais il leur faut d'abord découvrir la clef du lien magique qui les unit et l'incroyable destin que les dieux ont choisi pour eux...
Ombe est en danger! Jasper, pourtant mis à pied de l'Association, n'écoute que son courage et vole au secours de son amie. Sur sa route il trouve en Erglug, le troll-qui-rit, un allié à l'humour très particulier. Bientôt catapultés dans un étrange Moyen Âge par la maléfique mage Siyah, les deux compagnons devront conjuguer leurs talents et compter sur leurs dons d'improvisation pour sortir de cette farce infernale...
Deux siècles après les grands bouleversements qui ont balayé le monde d'avant, Nouvelle-Sparte vit en paix au bord du lac Baïkal. Valère et Alexia, seize ans, se préparent à devenir pilotes d'élite quand une série d'attentats frappent la cité. Chargé par le Directoire de mener l'enquête, Valère s'engage dans une mission périlleuse qui va faire voler en éclat son univers...
C'est encore une fois l'heure des adieux, et, alors que Jasper assiste à l'enterrement du Sphinx, il fait la rencontre de Fulgence, le directeur de l'Association. Leur première confrontation ne laisse rien présager de bon : Fulgence semble déterminé à écraser le bureau de Paris pour de mystérieuses raisons que Jasper va s'employer à découvrir. Parviendra-t-il à sauver l'Association et à découvrir le secret de ses origines ?
Rien ne va plus pour Jasper ! Grâce à son sortilège-espion, il suit à la trace Otchi, un dangereux chamane qui le mènera peut-être jusqu'à Walter, porté disparu. Mais l'Agent stagiaire découvre qu'il a lui-même du monde à ses trousses : des Anormaux enragés, des mercenaires employés par l'Association, et mademoiselle Rose en personne! Seule Ombe est toujours de son côté, même dans les situations les plus critiques.
L'Association est une série époustoufflante imaginée pas deux grands auteurs pour la jeunesse: Pierre Bottero et Erik L'Homme. Captivant, drôle et totalement addictif.
Walter, le directeur de l'Association, a disparu. La troublante stagiaire Nina est en danger. De faux Agents traquent un sorcier joueur de tambour dans le métro. De vrais vampires organisent une fête sanglante dans un manoir de banlieue... Accompagné de son fidèle sortilège Fafnir et d'Ombe, qui lui prodigue toutes sortes de conseils bizarres, Jasper remonte une piste semée de cadavres...
Après la terrible attaque dont Ombe et Jasper ont été victimes, le garçon se retrouve seul et submergé par le chagrin. Décidé à se venger, il se lance à la poursuite de ses agresseurs. Mais qui sont-ils et que veulent-ils ? Lâché par l'Association, Jasper ne peut compter que sur l'aide d'un vampire peureux et d'une goule revêche. Mais rien n'arrête l'Agent stagiaire Jasper quand il s'est mis une idée en tête !
Rejoignez l'Association, une série époustouflante imaginée par deux grands auteurs pour la jeunesse : Pierre Bottero et Erik L'Homme. Captivant, drôle et totalement addictif.
'Je trouve seulement maintenant le courage d'ouvrir mon carnet. J'ai fui les lieux d'une catastrophe, je suis en train de gérer ma première nuit dehors. Suis-je en sécurité? Probablement pas...'
À la suite d'un cataclysme climatique, Justin se retrouve seul face à la nature: il doit traverser une forêt et une montagne pour rejoindre sa famille, en sécurité.
À la fois récit d'aventure et guide de survie, un roman richement illustré par la talentueuse Eloïse Scherrer et plein d'humour, entre 'Man vs Wild' et 'Into the Wild' pour les jeunes.
Erik L'Homme n'est pas seulement l'écrivain, il est aussi un aventurier passionné. Il y a plus de vingt ans, il est parti en expédition dans les montagnes du Pakistan, à la recherche de l'homme sauvage. Le froid, la peur, l'émerveillement... Il raconte tout et c'est comme si on y était.
L'auteur du "Livre des Étoiles" nous fait partager certains des moments les plus forts de sa vie. Un récit extrême.
Ils ont fui la clinique où ils étaient enfermés. Ils ont échappé aux tueurs à gages lancés à leur poursuite et semé la panique au sein d'organisations aussi puissantes que mystérieuses. En cherchant à savoir qui ils sont vraiment, ces quatre adolescents hors norme ont déjà dérangé l'ordre du monde. Mais pour eux, l'heure est maintenant venue de découvrir le secret le mieux gardé de l'histoire de l'humanité. L'inimaginable est là, au bout du chemin, en des lieux obscurs.
La vie du jeune Jim Hawkins bascule le jour où un marin ivrogne et balafré s'installe dans l'auberge tenue par ses parents. Qui est réellement celui que l'on surnomme le "capitaine" ?
Pourquoi se cache-t-il ? Une nuit, des pirates attaquent l'auberge. Jim n'a que le temps de fuir, emportant avec lui le secret du vieux forban : la carte d'une île abritant un fabuleux trésor...
Le chef-d'oeuvre incontesté d'un maître de l'aventure.
Patrick Poivre d'Arvor nous plonge avec fougue dans ce roman d'aventure, magistralement servi par une composition musicale originale, pour violon et violoncelle.
Pour le personnel de la clinique du Lac, Violaine, Claire, Nicolas et Arthur ne sont que des fous, des idiots ou des bons à rien. Pas vraiment des héros. Et pourtant... Quand le seul médecin qui se soucie d'eux est enlevé, ses jeunes protégés se lancent sur ses traces. Sans se douter qu'ils sont aussi sur la piste d'un des plus grands secrets du XXe siècle. Leur vie ne sera plus jamais la même. L'histoire de l'humanité non plus.
Handicaps ? Pouvoirs surnaturels ? Les troubles dont souffrent Violaine, Claire, Nicolas et Arthur en ont fait des marginaux. Persuadés qu'il existe un lien entre leur état et l'existence d'une vie extraterrestre, ils mènent l'enquête de Londres jusqu'en Patagonie. Mais quels intérêts supérieurs menacent-ils ? Quelle est cette mystérieuse organisation qui lance contre eux ses tueurs à gages ? Les quatre adolescents vont l'apprendre à leurs dépens : plus près du secret, c'est aussi plus près du danger...
Être un véritable chevalier, aujourd'hui, est-ce encore possible ?
À travers sept épreuves initiatiques, des jeunes gens se lancent dans l'aventure: une expédition nocturne dans la forêt de Brocéliande, l'escalade de la façade de Notre-Dame en cordée, l'intensité d'un combat à mains nues, la découverte d'une danse oubliée avec une cavalière sensuelle... Autant de façons de vibrer, de prendre position dans la société, de dire NON.
Défis humains et missions clandestines, des expériences intenses racontées par l'un des auteurs pour la jeunesse les plus populaires. Erik L'Homme interpelle ses lecteurs et ceux qui ne le connaissent pas encore... Et leur transmet son goût de vivre.
Le capitaine Vrânken de Xaintrailles, exilé par l'Empire deux ans plus tôt dans les Brisants, revient Drasill porteur d'une terrible nouvelle : une implacable menace s'apprte dévaster la galaxie... Aprs Chien-de-la-lune et Le Secret des abîmes, voici le troisime volume tant attendu de la saga Les Maîtres des Brisants qui mle corsaires, vaisseaux galactiques et combats épiques. Retrouvez Chien-de-la-lune, Mrgane la devineresse et les autres héros de la série d'Erik L'Homme dans un récit plus flamboyant que jamais.
Chien-de-la-lune, le brillant capitaine, est tombé dans le pige tendu par le Khan. Tandis qu'il défendait Plante Morte, son redoutable adversaire attaquait la capitale de l'empire, l'autre bout de la galaxie.
Pour voler au secours des siens, Chien-de-la-lune va devoir risquer son vaisseau dans le vide infini des abîmes. bord, le danger rôde aussi et le capitaine ne pourra compter que sur Xâvier, Mrgane et Mârk. Mais que valent trois jeunes stagiaires inexpérimentés face un ennemi aussi puissant que le Khan?
Retrouvez dans ce dossier les premiers chapitres de huit romans incontournables des éditions Gallimard Jeunesse : K.A. Applegate (Animorphs T.1 - L'invasion), Ann Brashares (Quatre filles et un jean T.1 - Le premier été), Melvin Burgess (Kill all enemies), Michael Grant (BZRK T.1), Derek Landy (Skully Fourbery T.1), Erik L'Homme (A comme Association T.1 - La pale lumière des ténèbres), Louise Rennison (Le journal de Georgia Nicolson T.1 - Mon nez, mon chat, l'amour et moi) et L.A. Weatherly (Angel T.1).
Vous pouvez accéder directement à chaque extrait par la table des matières de ce dossier ou lire les extraits à la suite. Tous ces livres numériques sont en vente chez votre libraire.