Rares sont ceux qui connaissent l'existence du Pays d'Ys, situé ´r mi-chemin entre le monde réel et les territoires du Monde Incertain, peuplés de monstres et d'étranges tribus. Ys semble un pays en tous points pareil au nôtre, ´r la différence qu'on y côtoie, entre ordinateurs et salles de cinéma, chevaliers en armure et sorciers aux pouvoirs étonnants. Guillemot de Trodl est un garçon d'Ys, enfant timide et reveur. D'ou lui viennent ses dons exceptionnels pour la sorcellerie que lui enseigne patiemment Maître Qadehar? Qu'est devenu Le Livre des Étoiles, dérobé voil´r longtemps et qui renferme le secret de sortilcges puissants? Pourquoi Agathe de Balengru, sa pire ennemie, a-t-elle été enlevée? Dans sa quete de la vérité, Guillemot entraîne avec lui ses amis de toujours, Romaric, Gontrand, Coralie et l'intrépide Ambre. Ensemble, ils franchissent la Porte qui conduit dans le Monde Incertain
Aprcs son extraordinaire voyage dans le Monde Incertain, Guillemot a rejoint le monastcre de Gifdu afin d'y poursuivre son apprentissage de la magie. La Guilde des Sorciers a décidé d'envoyer une expédition, avec Qadehar ´r sa tete, pour mettre un terme aux menaces de l'Ombre, créature démoniaque. Mais l'attaque échoue. Dcs lors, les événements se précipitent : Maître Qadehar, accusé d'etre responsable de l'échec, doit s'enfuir. Un mystérieux personnage, le Seigneur Sha, réussit ´r s'introduire dans le monastcre de Gifdu. Et Guillemot, accompagné de ses fidcles amis ainsi que de Bertram, un jeune Sorcier, est pris au picge des redoutables Korrigans. Y aurait-il un traître dans la Guilde? Retrouvera-t-on un jour TLe Livre des Étoilest qui offrira la paix au Pays d'Ys? Qui se cache derricre le Seigneur Sha? Guillemot aura besoin de tous ses talents d'Apprenti Sorcier dans ces nouvelles épreuves
La nouvelle a retenti comme un coup de tonnerre au Pays d'Ys : Guillemot a été enlevé par l'Ombre, l'adversaire le plus redoutable qu'il ait jamais eu à affronter ! En le retenant prisonnier, l'Ombre veut accéder aux ultimes sortilèges du «Livre des Étoiles». Malgré ses pouvoirs exceptionnels, Guillemot résistera-t-il à cette puissance maléfique qui s'apprête à dominer les Trois Mondes ? Une lutte sans merci s'engage...
Le capitaine Vrânken de Xaintrailles, exilé par l'Empire deux ans plus tôt dans les Brisants, revient Drasill porteur d'une terrible nouvelle : une implacable menace s'apprte dévaster la galaxie... Aprs Chien-de-la-lune et Le Secret des abîmes, voici le troisime volume tant attendu de la saga Les Maîtres des Brisants qui mle corsaires, vaisseaux galactiques et combats épiques. Retrouvez Chien-de-la-lune, Mrgane la devineresse et les autres héros de la série d'Erik L'Homme dans un récit plus flamboyant que jamais.
Chien-de-la-lune, le brillant capitaine, est tombé dans le pige tendu par le Khan. Tandis qu'il défendait Plante Morte, son redoutable adversaire attaquait la capitale de l'empire, l'autre bout de la galaxie.
Pour voler au secours des siens, Chien-de-la-lune va devoir risquer son vaisseau dans le vide infini des abîmes. bord, le danger rôde aussi et le capitaine ne pourra compter que sur Xâvier, Mrgane et Mârk. Mais que valent trois jeunes stagiaires inexpérimentés face un ennemi aussi puissant que le Khan?
C'est la première fois que l'ancien royaume de Chitral fait l'objet d'une publication de cette envergure, mêlant aspects humains et historiques, culturels et linguistiques, et donnant au lecteur des clés inédites pour partir à la découverte d'un autre morceau de notre planète...
Les Brisants. C'est le nom que les habitants du systme solaire de Drasill donnent l'espace. Un espace qui les fascine et les effraie autant que les océans avaient pu effrayer et fasciner leurs anctres, avant que commence la grande aventure interplanétaire. Rares sont ceux qui osent affronter les Brisants et ses dangers, pirates ou temptes stellaires
Lorsqu'ils embarquent comme stagiaires sur Le Rongeur d'Os, le vaisseau de Vrânken de Xaintrailles que ses amis appellent Vrânk et ses ennemis, Chien-de-la-Lune, Xâvier, Mrgane et Mârk ignorent encore la périlleuse mission assignée leur capitaine : contrer la flotte de guerre du Khan qui déferle sur Plante Morte et menace de prendre le contrôle de la galaxie. Dans la lutte sans merci qui s'engage, tous les coups sont permis. Xâvier le stratge, Mrgane la devineresse et leur ami Mârk, le jeune dur du vieux port, sauront-ils aider Chien-de-la-Lune déjouer les plans de leur diabolique adversaire? Sur eux repose désormais la survie de l'empire.
« Krrrooo ! Salut les Normaux ! Moi c'est Fafnir. Je sais, vous allez me dire, Fafnir, c'est pas un nom. C'est vrai, c'est pas un nom... pour un humain ! Mais moi je suis un corbeau. Un corbeau qui pense et qui parle (certains disent un peu trop, mais ce sont de mauvaises langues). »
Une princesse, une tour, trois princes... l'intrigue est posée !
Comment faire pour gagner les faveurs de la belle ? Agir comme une brute ? Se laisser aveugler par l'appât du gain ? Ou accorder sa confiance à une fille ?
Dans cette histoire, ce n'est pas un méchant dragon, une vilaine sorcière ou un sort maléfique qui empêchent la princesse de sortir de sa tour mais bien sa seule volonté. Il ne s'agit plus de simplement se battre et démontrer sa bravoure, sa force ou son courage pour la conquérir mais faire preuve d'intelligence.
Parce que les princesses d'aujourd'hui ne sont plus dupes et que les princes ne savent plus sur quels pieds danser, ce conte s'adresse à tous ceux qui n'ont pas peur d'oser !