1947, quatorze ans après la victoire de Kong, Manhattan a été évacuée
et l'île est désormais une zone interdite, surveillée par la Kong
Crew, une escadrille de pilotes parmi lesquels nous rencontrons le
jeune et impétueux Virgil ! Alors qu'un scientifique et un
journaliste entrent dans Manhattan, illégalement, la Kong Crew est
dépêchée sur place pour tenter de retrouver les deux intrus...
Après avoir laissé Virgil aux mains de mystérieuses et dangereuses
amazones, un retour dans le temps permettra d'apporter quelques
réponses aux nombreuses questions posées dans le tome 1 : d'où vient
cette mystérieuse faune qui semble s'être installée en plein coeur de
Manhattan ? Où sont donc Jonas et Irvin ? À quand une prochaine
rencontre avec le fameux Kong ? Betty aura-t-elle enfin des nouvelles
de Virgil ? Et surtout... qu'est-il donc arrivé à notre teckel
préféré ?
Mets la gomme, champion !En perte de vitesse, la rédaction de Motocoincoin décide pour booster son lectorat d'opter pour une stratégie révolutionnaire : sponsoriser Valentin Brelon, jeune espoir du Moto-GP qui représente ni plus ni moins que l'avenir de la discipline. Mais un avenir à plus ou moins long terme, disons... Car Valentin le « pilote18 » a des progrès à faire s'il veut se montrer à la hauteur des ambitions de son équipe - et des siennes. S'il ne manque pas d'enthousiasme et de bonne volonté, il en est encore à essayer de passer la ligne d'arrivée AVEC sa moto !Suivez les pérégrinations de ce jeune champion gaffeur et sa conquête du monde du moto GP ! Une succession de gags hilarants réalisés par le trait explosif et dynamique d'un Éric Hérenguel en grande forme.
L'Odyssée transposée dans l'Amérique de la fin du XVIIIe siècle. Un récit d'aventure subtil entre mythologie, Histoire et fantastique. Dorison et Herenguel revisitent avec brio l'épopée homérique.
1781, Yorktown. La guerre d'indépendance américaine touche à sa fin. Victorieux, le capitaine Ulysse Mc Hendricks s'apprête à rentrer chez lui. Mais le retour se précipite lorsqu'il apprend que sa ville, New Itakee, est envahie par une compagnie d'infanterie anglaise. Sa femme, Penn, a été faite otage... Ça vous rappelle quelque chose ? Évidemment !
IL ETAIT UNE FOIS SUR LE MONDE DE TROY LA FORTERESSE DE NUIT SAFRAN...Elle se dresse depuis des siècles au nord de l'Hédulie sur une terre caillouteuse battue par les vents et la pluie. La vie y est rude et inhospitalière. Comme dans toutes les baronnies, on s'y distrait le plus sainement du monde en guerroyant avec fougue et hardiesse contre ses voisins, en l'occurence Roq-Blême et Bastillac. Mais un jour, les spectres des illustres ancêtres de la famille envahissent la contrée ! Une expérience à vrai dire assez désagréable pour tout le monde. Ainsi commence la légende de Libbelule de Nuit Safran, troisième enfant du Baron éponyme, à qui il incombe la tâche de ramener la paix dans le royaume et les morts dans leurs cercueils.
L'Odyssée transposée dans l'Amérique de la fin du XVIIIe siècle. Un récit d'aventure subtil entre mythologie, Histoire et fantastique. Dorison et Herenguel revisitent avec brio l'épopée homérique.
1781. Pour échapper aux Iroquois, Ulysse Mc Hendricks et ses hommes ont pénétré dans la vallée Wishita. Peu importe qu'elle soit maudite, pour
Ulysse, il n'y a pas de légende qui tienne face à une balle de plomb et un sabre aiguisé. Il a tort... Un Peau-Rouge immense, un oeil tatoué sur le
torse, décime ses hommes et capture son fils. Entre Ulysse et le cyclope-wendigo commence un duel à mort.
SECONDE ET DERNIÈRE PARTIE DES FANTÔMES ET DES TROLLS !
Pour avoir tenté de révéler la félonie de son frère, Libellule est contrainte de quitter Castel Nuit-Safran. Aouta règne désormais en maître et s'apprête à livrer le château ancestral à Roq Blême, l'ennemi séculaire.
Avec l'aide du fidèle Titan et du spectre Albumen, Libellule doit trouver un moyen de sauver la baronnie de cet ennemi extérieur, mais aussi des fantômes chaque jour plus nombreux ! L'aide inattendue d'un fantôme troll va être déterminante et la plus légendaire des batailles est sur le point de s'engager...
Découvrez une aventure inédite du héros de la série animée DOFUS, aux
trésors de Kerubim ! Sauver la ville de Lombrocorp tyrannisée par le
roi des rats, le terrible Sphincter Cell : voilà une mission pour
Kerubim Crépin ! D'autant que la jolie Lou est en danger. Un défi de
plus pour le grand aventurier Ecaflip, sauf que tout n'est pas si
simple... Non seulement Indie Delagrandaventure essaie de le doubler,
mais en plus Kerubim est sujet à des troubles de la mémoire et à des
cauchemars. Et si encore il pouvait compter sur l'aide de son "ami "
Crocosec...
Retrouvez le chacha chanceux et charmant, de la série DOFUS : Aux
trésors de Kérubim, dans une aventure inédite ! Action, humour et
magouilles sont au rendez-vous dans ce tome final riche en
rebondissements ! Kerubim et ses compagnons arrivent enfin à
Lombrocorp. La ville est en proie à la famine instaurée par le
terrible Sphincter Cell. Avec l'aide du mystérieux mage et du
capitaine de la garde royale, notre héros fomente un piège astucieux
pour mieux atteindre le roi des rats et sauver Lou. Mais Kerubim va
rapidement découvrir que les apparences peuvent être trompeuses et
que seule la chance ne suffira pas...