Depuis le coup d'état de la Nuit de Fer, Mordélia a pris le pouvoir et organise l'ordre nouveau en régnant par la terreur. Ogénor et les anciens ministres, mis aux fers, attendent de savoir quel triste sort elle leur réserve. Zyzo, Alixe et leurs amis, dorénavant en fuite, ont quant à eux trouvé refuge dans les catacombes de Paris, où ils espèrent trouver le labo U.T.O.P.I.E. et découvrir les derniers secrets de Marie-Lune. Mais les ados du Nouveau Monde n'ont pas dit leur dernier mot, et face à Mordélia, une dernière bataille se prépare... Et si tout avait été savamment orchestré depuis le début ?
Paris est en ruines. De la capitale mondiale des Arts et de la Sorcellerie, il ne reste désormais plus rien. Il a suffi d'une nuit pour qu'une déflagration d'origine inconnue balaie non seulement les immeubles haussmanniens, les statues centenaires et les bâtiments historiques, mais également la connexion liant les sorciers à la magie. C'était il y a quelques mois. Depuis, la vie reprend lentement son cours au milieu des décombres, des sortilèges défectueux et des avis de recherche placardés par centaines. Autrefois intouchables, les sorciers sont désormais la cible de toutes les persécutions. Accusés par l'opinion publique d'être à l'origine de la catastrophe, pourchassés par le gouvernement, ceux qui n'ont pas encore fui le pays sont contraints à la clandestinité. C'est dans ce climat tendu et incertain que le destin de Manon, jeune policière d'une vingtaine d'années, va croiser celui d'Adam, ancien sorcier au passé trouble. Alors que tout les oppose, ce duo dysfonctionnel va devoir unir ses forces pour retrouver une petite fille égarée dans les rues dévastées de Paris, à la recherche de ses souvenirs. Une petite fille poursuivie par deux assassins immortels. Une petite fille dont les pouvoirs semblent avoir été épargnés par la catastrophe, et qui pourrait bien détenir les réponses à toutes leurs questions. Mathieu Salvia et Djet, les auteurs du diptyque Croquemitaines, arrivent en force chez Dupuis avec un récit dystopique épique, sans temps mort et dans une mise en scène qui convoque le dynamisme du comics, l'énergie du manga et la narration de la bande dessinée.
Envers et contre l'ordre établi, Alixe et Zyzo partent à la
reconquête de Versailles... Pendant une deuxième expédition du
Solario, Zyzo, Alixe, et les autres explorateurs ont rencontré un
adulte miraculeusement survivant. Mordélia et Ogénor ont bien sûr
profité de cette découverte et règnent désormais tous deux sur
Versailles et Paris, derrière un conseil de ministres soumis. Les
tribus, rencontrées au fil d'autres voyages, enrichissent la
civilisation naissante avec leurs savoirs, et le rayonnement de la
ville attire de plus en plus de " primitifs ". Indignés par les
injustices croissantes, un petit groupe, mené par Saby et Ogénor,
compte bien s'opposer à ce nouvel ordre trop autoritaire à leurs
yeux. Alixe et Zyzo , eux, cherchent inlassablement des réponses dans
les vestiges laissés par les adultes. Les atrocités du passé peu à
peu révélé laissent présager un futur bien plus sombre que ce que
tous avaient envisagés... Et si c'était justement là, le plan de
Mordélia et d'Ogénor ?
Dans un monde où les adultes ont disparu, il existe deux refuges pour
les deux bandes rivales qui ont survécu au cataclysme : le tipi et le
château. Les uns chassent pour se nourrir, les autres vivent reclus
et protégés. Bientôt, une étrange maladie fait peser un risque de
famine sur le clan du tipi, le privant de ses proies. Et si ceux du
château étaient à l'origine de cet empoisonnement ? L'heure de la
confrontation est venue : la guerre entre les deux tribus peut-elle
encore être évitée, alors que la nature est plus menacée que jamais ?
Zyzo, l'espion au grand coeur du tipi, et Alixe, la reine du château,
sauront-ils unir leurs forces pour déjouer les mystères, les
intrigues et les trahisons ?
Envers et contre tous, Mordélia et Ogénor partent à la conquête de
Versailles... Le clan du château et le clan du tipi sont réconciliés
! Grâce à l'alliance de tous, les frontières de la ville et de ses
environs peuvent enfin être repoussées : le monde s'ouvre désormais à
eux. Mais au delà des grandes découvertes, des amitiés et des amours
naissantes, et derrière une cohabitation en apparence sereine, Alixe
, Zyzo et leurs amis devront percer de nouveaux mystères. Comment
les enfants ont ils pu survivre juste après le passage du nuage ?
Quelles sont les origines des deux clans ? Qui était vraiment Marie
Lune Mordélia , chassée de la ville, a conservé un objet secret qui
contient peut être des réponses à toutes ces questions. Or, habitée
par une féroce volonté de survivre, elle compte bien prendre sa
revanche...
Un an après les événements du tome 1, les enfants du Tipi et du
Château sont réunis. Alors que Mordélia est chassée de son campement,
chrysanthe trouve un livre qui indique le lieu du tombeau de Marie-
Lune. Avec Zyzo, elle découvre que Pierre-Sol est celui qui a tenté
de sauver les centaines d'enfants de Paris que Marie-Lune a rejeté.
De leur côté, Agnel et Solario partent sur la Seine à bord de
l'Albatrosafin de chercher si d'autres enfants ont survécu au nuage
et découvrent une clinique où des "Prémas" vivent comme des animaux
sauvages. Après une humiliation de trop, Mordélia parvient à détruire
le Louvre. Désormais, Alixe, Zyzo, Ogénor et les autres doivent
partir pour s'installer à Versailles. Mais le chemin sera rude...
Dans une contrée lointaine se trouve Tomek, notre héros, qui possède l'unique épicerie d'un petit village. On y trouve de tout et tout le monde vient s'y servir. Malgré une vie idéale, Tomek s'ennuie et rêve d'aventures. Un jour, une jeune fille franchit le seuil de l'épicerie: elle achète un simple sucre d'orge et pose une question à Tomek: trouve-t-on de l'eau de la rivière Qjardans son épicerie? C'est une rivière qui s'écoule à l'envers et celui qui boira de son eau ne mourra jamais. Tomek n'en a jamais entendu parler, et la jeune fille repart, déçue. Pour sa part, le garçon est tombé irrémédiablement amoureux de l'inconnue.
Un voyage initiatique où souffle un vent de liberté... La Rivière à
l'envers est un classique de la littérature jeunesse et l'un des
romans les plus étudiés à l'école!
Dans La rivière à l'envers, Tomek nous entraînait dans son incroyable
quête : trouver la rivière Qjar et son eau qui empêche de mourir.
Nous marchions avec lui sur les pas de Hannah. Cette fois-ci, c'est
Hannah elle-même qui raconte son voyage sur la vertigineuse Route du
Ciel, puis à travers le désert. Son récit nous fait découvrir des
contrées nouvelles, nais on y retrouve aussi des paysages connus : la
forêt de l'Oubli, la prairie, l'océan...
Les monstres, ça n'existe pas que dans la tête des enfants...Passionné de lecture, Elliott a toujours eu une préférence pour les histoires de Croquemitaines, ces créatures monstrueuses qui, la nuit, se cachent dans l'ombre ou sous le lit pour effrayer les petits enfants. Il n'imagine pas à quel point elles vont changer sa vie... Témoin du meurtre sanglant de ses parents, il va découvrir qu'en réalité, les Croquemitaines existent bel et bien et que des codes très précis régissent leur existence. Lorsque l'un des plus puissants d'entre eux, le « Père-la-mort », se met en tête de le protéger, Elliott se retrouve plongé dans un terrible conflit au coeur d'un univers aussi terrifiant que fascinant dont il devient l'enjeu principal. Par une sombre nuit orageuse, le destin d'Elliott va s'accomplir...Mathieu Salvia et Djet réinventent toute une mythologie de l'enfance dans un récit d'horreur tendre et un parcours initiatique sur le deuil et l'acceptation de la peur. Une aventure touchante et fantastique servie par un graphisme très moderne aux influences plurielles (jeu vidéo, animation, comics, manga).En bonus : les dessous de la création de l'oeuvre, des informations additionnelles sur le background et la mythologie des Croquemitaines, des recherches graphiques et une galerie d'hommages exclusifs par des grands auteurs du 9e art !
Les monstres, ça n'existe pas que dans la tête des enfants...Passionné de lecture, Elliott a toujours eu une préférence pour les histoires de Croquemitaines, ces créatures monstrueuses qui, la nuit, se cachent dans l'ombre ou sous le lit pour effrayer les petits enfants. Il n'imagine pas à quel point elles vont changer sa vie... Témoin du meurtre sanglant de ses parents, il va découvrir qu'en réalité, les Croquemitaines existent bel et bien et que des codes très précis régissent leur existence. Lorsque l'un des plus puissants d'entre eux, le « Père-la-mort », se met en tête de le protéger, Elliott va se retrouver plongé dans un terrible conflit au coeur d'un univers aussi terrifiant que fascinant et dont il devient l'enjeu principal. Par une sombre nuit orageuse, le destin d'Elliott va s'accomplir...Mathieu Salvia et Djet réinventent toute une mythologie de l'enfance dans un récit d'horreur tendre et un parcours initiatique sur le deuil et l'acceptation de la peur. Une aventure touchante et fantastique servie par un graphisme très moderne aux influences plurielles (jeu vidéo, animation, comics, manga).En bonus : les dessous de la création de l'oeuvre, des informations additionnelles sur le background et la mythologie des Croquemitaines, des recherches graphiques et une galerie d'hommages exclusifs par des grands auteurs du 9e art !
Quand le rêve rejoint la réalitéPoet Anderson, doux rêveur, entre par accident dans un univers alternatif généré par les songes du monde entier. C'est ici qu'il rencontre son ange gardien, mais aussi sa plus grande menace, qui veut s'emparer de notre réalité. Dans un combat du bien contre le mal, Poet va devoir apprendre à surmonter ses démons alors que rêve et réalité se conjuguent.Découvrez le comics de Poet Anderson, personnage créé par Tom DeLonge (Blink 182) et héros d'un somptueux court-métrage d'animation sorti en 2014. Plongez dans cet univers merveilleux, mêlant avec une virtuosité rare les enjeux de grandes oeuvres d'anticipation telles qu'Orange Mécanique, Blade Runner et Akira à une dimension visuelle onirique grand public proche d'Hugo Cabret ou des univers de Miyazaki. Un parcours initiatique dessiné avec énergie et poésie par le talentueux Djet (Croquemitaines).
Est-il plus courageux de se battre ou d'accepter ?Puki sait maintenant ce qu'elle doit faire pour réussir à quitter Iaga, l'île étrange sur laquelle elle a atterri sans aucun souvenir : tout comme les autres enfants, elle doit retrouver les pièces de son totem pour le reconstruire, puis trouver le coeurâme afin de lui redonner vie. Et tout cela en évitant Shoda, la menaçante créature qui détruit les totems ! Ça fait beaucoup pour une petite fille, même curieuse et courageuse... Puki va-t-elle enfin comprendre pourquoi elle est là ? Saura-t-elle enfin ce qui va se passer quand le coeurâme aura réintégré son totem ? Va-t-elle se souvenir de sa vie d'avant ? Que va-t-il advenir des autres enfants de l'île si elle parvient à s'en aller ? Voici la clôture d'un diptyque onirique et poignant, fortement inspiré de l'univers du manga et du jeu vidéo...
Est-il plus courageux de se battre ou d'accepter ?Une petite fille s'éveille sur une île inconnue et fantastique, un bout de terre perdu au milieu de nulle part. Une île qui possède un certain nombre de règles qu'heureusement, l'étrange Phylegos lui explique dès son réveil. Il est son guide et son protecteur pendant son séjour. Et pour commencer il lui donne son nom : Puki. Car comme tous les autres enfants déjà présents, Puki a tout oublié. Ici, personne ne sait pourquoi ni comment il est là, et encore moins ce qu'il était avant. Pour répondre à ces questions, Puki doit quitter l'île. Et pour partir de l'île, elle doit, au terme d'une périlleuse quête, récupérer un coeurâme afin de réveiller son totem. Voici un diptyque onirique et poignant, fortement inspiré de l'univers du manga et du jeu vidéo...