"Reniés par les races pures, les semi-Elfes sont voués à disparaître. L'élu pourra-t-il changer leur destinée ? Les semi-elfes n'ont ni pays, ni patrie, ni roi, ni unité. Ce sont des bâtards dégénérés qui vivent éparpillés et disséminés. Détestés par les races « pures », ils sont persécutés, chassés, bannis, emprisonnés, lorsqu'ils ne sont pas purement et simplement éliminés à la naissance. Mais les temps changent. Sous l'impulsion de Naah-Taal, l'Élu, l'heure est venue du Grand Rassemblement...".
"Le chaos règne sur la cité de Cadanla...La situation paraît alors désespérée mais le malin Fah-Laën a un plan pour sauver la cité...".
Nawel a traduit l'antique grimoire relatant l'histoire de Haarn'al, le premier semi-elfe. Il est temps d'en savoir plus et de se plonger dans l'histoire de celui par qui le rapprochement et la dissension sont arrivés.
Chaque jour, sur un archipel perdu appelé Le Roc, l'ancêtre sacré des semi-elfes reçoit la visite de dizaines de curieux impatients de voir de leurs propres yeux le premier bâtard d'une espèce bâtarde dont l'innombrable descendance peinait à trouver sa place au sein d'un monde qui ne voulait pas d'elle. Les mains d'Haarn'al possédaient en outre un pouvoir. Elles étaient capables de chasser tous les maux...
Galamnon et Baaldw'yn, deux elfes blancs, enquêtent sur la mort de la vieille ermite Moorw'yn, avec l'aide de sa petite fille, Cleriis, la pêcheuse de koralis. Mais une fois arrivés sur Ekrin, petite île perdue au milieu de l'océan, les enquêteurs découvrent que la vérité est beaucoup plus compliquée qu'il n'y paraît... Quel est le rôle d'Orunth'al et de Tei hooh, les deux fiers semi-elfes, dans cette affaire ?
Sur les Terres d'Arran l'invasion des Goules se poursuit inexorablement, telle la gangrène qui nécrose les chairs...
Dans la cité-état semi-elfe de Trein Er'Madenn, le haut conseil refuse catégoriquement de commercer avec les Hommes, leur vouant une haine et une rancoeur sans limite. Urghain, l'un des plus importants conseillers de la ville, révolté par ce comportement sectaire se saoule dans une taverne et tue accidentellement son propriétaire. Condamné par ses pairs à « la fosse », il est miraculeusement sauvé par un mystérieux inconnu. Ce dernier a capturé une Goule et fait savoir à Urghain et ses amis que l'invasion est imminente ne laissant que peu d'espoir aux Semi-Elfes. Selon lui, le seul moyen de sauver est de s'allier avec la terrible Lah'saa et son armée de Goules... Mais pour cela, Urghain doit convaincre le conseil et la tâche sera ardue car, comment persuader une assemblée de pactiser avec les démons ?
Un vortex temporel en formation à la fin de la période crétacé, et dont l'autre extrémité se situe à notre époque, est repéré par les équipes de la Space Branch. Bob Morane et ses alliés s'y engouffrent afin de comprendre l'origine de ce phénomène potentiellement catastrophique.
1952. En pleine guérilla entre le Viet-Minh et les forces françaises, Bob Morane et Bill Ballantine sont parachutés en compagnie de soldats d'élite au nord de l'Indochine. Leur mission est d'aider les troupes françaises à combattre les sympathisants d'Ho Chi Minh, ces derniers s'acharnant à vouloir mettre les français à la porte de leur pays pour en reprendre le contrôle.
Charly a le pouvoir de neutralier un vampire par sa seule présence. Dans un New York secoué par la crise, les créatures malfaisantes pullulent et Charly vit de son art.
Accompagné de sa prisonnière, une Lamie coupable de meurtre transformée en fillette, Charly rejoint une troupe ambulante de "monstres de foire" dans une ambiance à la "Freaks". Il se lie avec Trixie, femme tatouée de la troupe.
Bien qu'innocent, Charly a été condamné pour le meurtre perpétré par Rebecca. Condamné à la prison à vie, il est détenu au pénitencier de Rikers. Lors d'une corvée dans un cimetière, les prisonniers sont attaqués par des goules. Tous les hommes sont décimés, Charly est le seul rescapé. Il s'enfuit, mais il a une mission à terminer : livrer Rebecca à Mme Deacon. Il retourne au Sideshow la chercher.
Glen est l'invité d'Erin dans le château de son père. Là, ils apprennent que leurs pères respectifs n'étaient pas les seuls à s'intéresser à la pierre de Fal, disparue depuis des siècles. La pierre sacrée, relique de l'ancien temps, est l'unique porte qui mène à l'épée de Nuada, une arme dont la possession est synonyme d'un très grand pouvoir. D'autres seigneurs oeuvrent de leur côté à la recherche de la vérité. Glen propose de réunir tous ces seigneurs et de mettre en commun le fruit de leurs découvertes. Erin suggère alors une autre solution, aider le vieux Merlin à retrouver la mémoire et ainsi bénéficier de son aide, car c'est ce dernier qui est l'auteur des tablettes qui mènent jusqu'à la pierre sacrée... Cinq cavaliers quittent le château, chacun est chargé de remettre un message à un
seigneur. Les seigneurs de Bretagne répondront-ils à l'appel de Glen ?
Mythes amérindiens, ésotérisme, revolvers à barillet et grands espaces : le western fantastique de Corbeyran lève enfin le voile sur l'enfance de la taciturne Perla, son intrépide héroïne.
En Oklahoma, Perla et ses compagnons partent à la recherche du shaman du Grand Serpent, qui lui ouvrira la porte du monde des esprits.
Le temps presse car le contrat qui la lie à son équipe, tout comme sa fortune, arrive à son terme ; mais leur collaboration va peut être s'arrêter bien plus vite que prévu. Sam pend au bout d'une corde et Meurs-Beaucoup se noie dans un abreuvoir...
Mythes amérindiens, fantastique, grands espaces : un western hors-norme !
« L'Homme devint un guérisseur très puissant. L'Homme devint même un sorcier très puissant. Car les animaux lui avaient offert très spontanément une partie de leur pouvoir. »
Winnebago
Perla et ses compagnons poursuivent leur voyage sur le continent nord-américain, en vue d'explorer les territoires inquiétants situés au-delà d'une frontière invisible, des rivages mystérieux où circulent énergies surnaturelles intangibles... Perla veut en effet apprendre à utiliser les artéfacts légués par son aïeul, initié à différents rituels magiques et notamment à l'art mystérieux de la métamorphose... Mais rien n'assure que la réussite l'attende au bout de sa quête !
"SUR LE CHEMIN D'UN IMPROBABLE TRÉSOR, DARK DAN S'EMBARQUE VERS UN VOYAGE QUI LE CONDUIRA AU BOUT DE L'ENFER...
Dark Dan est un pirate. Laconique, cynique et flegmatique, c'est son humeur maussade qui lui a valu son surnom. Chef intransigeant, il dirige ses hommes avec une poigne de fer, mais son sens de l'équité en fait un capitaine apprécié et respecté. Dark Dan possède une étrange carte à laquelle il ne comprend rien, car les indications sont rédigées dans une langue bien mystérieuse...
Épaulé par la sublime Bonnie et le géant Killing Howie, il contraint Mahalia, belle esclave affranchie, à l'aider à déchiffrer le document. La carte s'avère en fait être un accès à un lieu où repose un livre légendaire, sensé fournir à son possesseur un pouvoir sur des créatures surnaturelles. Dark Dan projette alors de s'emparer du livre pour l'échanger contre l'abrogation de sa condamnation à mort. Évidemment, l'accès au livre ne sera pas aisé et sa possession encore moins : elle engendrera une malédiction dont l'équipage de Dark Dan aura bien du mal à se défaire...
PAR LE SCÉNARISTE DE XIII MYSTERY ET DU CHANT DES STRYGES".
"UN WESTERN FANTASTIQUE À COUPER LE SOUFFLE ! « Son âme chemine maintenant dans le monde des esprits, élevée par le vent loin des splendeurs de la terre. » Yellow Wolf À la fin du XIXème siècle, Perla Ruiz-Tenguillo sillonne le sud de l'Amérique du Nord à la tête d'un petit groupe d'aventuriers. Son objectif : marcher sur les pas de son ancêtre, l'alchimiste Hernan Ruiz-Tenguillo. Car le monde invisible vénéré par les Indiens et décrit par son aïeul deux siècles plus tôt n'a pas disparu ! Il a été dissimulé aux yeux des blancs pour éviter que ceux-ci ne s'emparent des pouvoirs qui lui sont associés. Perla espère bien redécouvrir cet univers situé derrière l'ultime frontière, celle de la réalité...".
"Celui qui possède la pierre possède le pouvoir ! Elle est l'unique porte qui mène à l'épée de Nuada, une arme dont la possession est synonyme d'un très grand pouvoir !".
Malgré ses cauchemars récurrents, Elyne se pense à l'abri dans la forteresse d'Eteer-Guhn.
Mais les démons blancs l'ont retrouvée et attaquent le refuge, la poussant, elle et ses compagnons, à une fuite désespérée dans la forêt d'Etell-Bern, un endroit où aucun humain n'avait mis les pieds auparavant...
De son côté, Guntheek, accompagné de Terg-Moon, part à la rencontre d'une énigmatique sorcière, avec laquelle il a conclu un pacte qui pourrait bien influencer le futur d'Elyne...
UNE SAGA ÉPIQUE PAR LE SCÉNARISTE DES STRYGES ET LE DESSINATEUR DE WORLD OF WARCRAFT ! Aujourd'hui, à Hoon-Gaye, c'est le mariage d'Elyne et Terg-Moon l'Épicier ! Jamais la jeune femme n'aurait imaginé une union aussi prestigieuse !Mais elle ignore que les dieux lui ont préparé une surprise pour son mariage... Le jour de ses noces, elle est enlevée par les Démons blancs !Secourue par le mystérieux Guntheek, Elyne va pouvoir découvrir les secrets de ses origines et affronter son destin !
"Elyne, captive de Terg-Moon, se voit contrainte de partir à la recherche de « la bête »... Dans quel but ? Et que manigance la sorcière Gwench'laan avec les démons noirs et les démons blancs ? Guntheek et sa troupe auront fort à faire pour sortir notre héroïne de cette situation délicate ! La conclusion inattendue d'une trilogie explosive ! Une aventure épique par le scénariste des Stryges et le dessinateur de World of Warcraft !".
"Sorti de l'édifice labyrinthique dans lequel il s'était aventuré, et débarrassé de "" Monsieur "", Dan se retrouve en possession d'un étrange cube, qu'il pense être un trésor... de quoi racheter sa liberté ! Malheureusement, le contenu est encore plus mystérieux que le contenant ! Alors qu'ils font voile vers le grand large, Dan et sa fine équipe sont pris en chasse par le coriace Chico Dolor, qui a pris la relève de Slim le Borgne... Mais une autre menace, plus monstrueuse que jamais viendra vite monopoliser toute son attention !".
"LES ORIGINES DU MAL ENFIN DÉVOILÉES...
Juin 1899, Venise. Des crimes sanglants secouent la ville depuis maintenant plusieurs semaines. Les corps des victimes sont retrouvés vidés intégralement de leur sang. La medium Letizia Giordano, nièce du célèbre Arthur Conan Doyle, prête main-forte à une police totalement impuissante. Letizia ne peut résoudre cette affaire seule, elle décide donc de se rendre à Londres auprès de son oncle. Aux côtés de personnages illustres tels que Van Helsing, Lady Darmanson ou encore Bram Stocker, elle se lance à la poursuite du monstre. Ils connaissent son identité : Vlad Tepes plus connu sous le nom de Dracula.
La traque aux quatre coins du globe commence et tous s'interrogent : que s'est-il passé dans l'enfance de Dracula au XVe siècle pour qu'il soit devenu le monstre assoiffé de sang d'aujourd'hui ?".
"Nous avons laissé Dark Dan et ses compagnons en bien mauvaise posture : le vaisseau pirate « Black Joke » a jeté l'ancre au large d'une petite île inconnue, révélée par la carte que Dark Dan a acquise auprès d'un mystérieux aristocrate, contre quelques gouttes de son sang.
À la tête de son équipage, Dan s'enfonce au coeur de l'île, à la recherche d'un trésor dont il ignore la nature. C'est alors qu'un phénomène improbable se produit : un gigantesque édifi ce à l'architecture inconcevable surgit devant eux, comme jailli du néant ! Accompagné de Killing Howie, Dan s'introduit dans l'étrange bâtiment qui disparaît aussitôt, comme absorbé par la brume...".